<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 5.5.2653.12">
<TITLE>RE: Cough cough..dust in here</TITLE>
</HEAD>
<BODY>

<P><FONT SIZE=2>If an crafter wanted to work on stuff, he would be considered "busy" and only get 1 point of training per day (2 points are for the truely idle).  If he is very busy, he got nothing.</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>This is in addition to the free point of language gained, if they are immersed in the language (i.e. WHile staying in Caldo, you would get 1 point per day in Caldan).</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>People living in the wilderness (i.e. not hanging around the inns and bars of a town, fort or city) gained 1 point per day in the terrain survival.</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>(NOTE: these two are personal house rules we have always played with)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>         -- Burton</FONT>
</P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>----------------------------------------</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Burton Choinski</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Principal Software Engineer, Quality Engineering</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>email: burton.choinski@matrixone.com</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>phone: 978-322-2135</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>fax  : 978-452-5764</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>MatrixOne, Inc.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Two Executive Drive</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Chelmsford, Ma 01824</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>www.matrixone.com</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>The First in Intelligent Collaborative Commerce</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>----------------------------------------</FONT>
</P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>|| -----Original Message-----</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| From: Alex Koponen [<A HREF="mailto:akoponen@MOSQUITONET.COM">mailto:akoponen@MOSQUITONET.COM</A>]</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| Sent: Friday, June 06, 2003 10:35 PM</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| To: POWERS-AND-PERILS@GEO.CITG.TUDELFT.NL</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| Subject: Re: Cough cough..dust in here</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| What about when a character with some skill (say Armorer) </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| wants to both</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| improve the skill and make useful items for the party. There </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| is some room</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| for play in negotiating for use of an equipped smithy with </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| or without the</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| 'teacher' and what amount of time is to be spent working </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| (covering living</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| expenses) vs straight study. Plus who pays who and how much.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| Note: My rule interpretation is that work by itself does </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| gain the worker</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| expertise at one half pt / day.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>||             Alex K</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| ></FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| I figured out a basic cost of living scale, similar to that used in</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| RuneQuest.  When dealing with "downtime" they got 1 or 2 </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| points per day</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| (which assumed they did nothing but study or train).  They </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| still had to</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| cover their living expenses.  So a profitable raid could </FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| allow them some</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| training time, but eventually they had to go work again.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>||          -- Burton</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| ></FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| </FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>