<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE>RE: Phoenix - Skill Mechanism</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1170" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Aye, translating the skills is a problem. I was 
thinking that: </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial><FONT face="Times New Roman" size=2>Sufficient resources 
(example: well equipped shop) could modify EL by up </FONT><FONT 
face="Times New Roman"><FONT size=2>to ?.</FONT> </FONT></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">Might 
actually be a multiplier. The well equipped shop being x4 or x5. Other skills 
having similar multipliers. A  musician might get a combined total of x4 
for having learned appropriate melodies (x1) and having a good, though not 
excellent instrument (x3). Trailing  could have visibility and crowd 
modifiers, good visibility might grant a x1, empty streets no 
modifier, crowded street up to x3. Changeable disguises might grant a x1 or 
x2. Herbalist would get modifiers based on plant availability and season (a 
herbal garden granting up to x5 in season), perhaps a x1 bonus if have shop 
for preparing and storing medicines.</FONT></FONT></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><FONT size=3><FONT size=2>    It 
would probably take rewriting each skill in order to show the appropriate 
bonuses available. Magic could increase the 
bonuses.</FONT><BR></DIV></FONT></FONT>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=Burton.Choinski@MATRIXONE.COM 
  href="mailto:Burton.Choinski@MATRIXONE.COM">Choinski, Burton</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A 
  title=POWERS-AND-PERILS@geo000.CITG.TUDELFT.NL 
  href="mailto:POWERS-AND-PERILS@geo000.CITG.TUDELFT.NL">POWERS-AND-PERILS@geo000.CITG.TUDELFT.NL</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, October 17, 2003 9:18 
  AM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: Phoenix - Skill 
  Mechanism</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <P><FONT size=2>|| One possibility for a combat/magic/skill mechanism for 
  P&P </FONT><BR><FONT size=2>|| is to use the</FONT> <BR><FONT size=2>|| 
  Combat Table.</FONT> <BR><FONT size=2>|| OCV-DCV or MEL-? or 0 plus or minus 
  situational modifiers </FONT><BR><FONT size=2>|| (particularly</FONT> 
  <BR><FONT size=2>|| time) determines which line to use. Note that many skills 
  (example</FONT> <BR><FONT size=2>|| musician) do not allow extra time.</FONT> 
  </P>
  <P><FONT size=2>Problem is, the effect of EL in combat is nearly minimal (EL x 
  2 subtracted from roll) as compared to the "other" skills (usually EL x 10 for 
  most skills, with others at a percentile level.</FONT></P>
  <P><FONT size=2>Remember 'EL 4' in a weapon is supposedly the same as a EL 40 
  skill (if "or 80").  If you go from EL5 to EL5 in a weapon you see a gain 
  of 2% in combat, where as other skills see a 10% gain.</FONT></P>
  <P><FONT size=2>Burton Choinski</FONT> <BR><FONT size=2></FONT></P>
  <P><FONT size=2>|| An incompletely worked up thought re skill mechanism 
  is:</FONT> <BR><FONT size=2>|| </FONT><BR><FONT size=2>|| One possibility for 
  a combat/magic/skill mechanism for P&P </FONT><BR><FONT size=2>|| is to 
  use the</FONT> <BR><FONT size=2>|| Combat Table.</FONT> <BR><FONT size=2>|| 
  OCV-DCV or MEL-? or 0 plus or minus situational modifiers </FONT><BR><FONT 
  size=2>|| (particularly</FONT> <BR><FONT size=2>|| time) determines which line 
  to use. Note that many skills (example</FONT> <BR><FONT size=2>|| musician) do 
  not allow extra time.</FONT> <BR><FONT size=2>|| </FONT><BR><FONT size=2>|| 
  The roll is then modified by:</FONT> <BR><FONT size=2>|| - offensive EL, + 
  defensive EL</FONT> <BR><FONT size=2>|| or</FONT> <BR><FONT size=2>|| - magic 
  spell EL, + defensive MDV</FONT> <BR><FONT size=2>|| or</FONT> <BR><FONT 
  size=2>|| - skill EL, + Cost to Learn (if unlearned).</FONT> <BR><FONT 
  size=2>|| </FONT><BR><FONT size=2>|| All skills (except Carrying) would use 
  (abilities) / (5 x # </FONT><BR><FONT size=2>|| of abilities).</FONT> 
  <BR><FONT size=2>|| This might even apply to spell skills with formula of 
  (Prime </FONT><BR><FONT size=2>|| Requisite +</FONT> <BR><FONT size=2>|| 
  MEL)/10 for max.*</FONT> <BR><FONT size=2>|| Sufficient resources (example: 
  well equipped shop) could </FONT><BR><FONT size=2>|| modify EL by up</FONT> 
  <BR><FONT size=2>|| to ?.</FONT> <BR><FONT size=2>|| 
</FONT><BR></P></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>