<DIV>The spell requires a HC to regain HP immediately, and THEN a normal healing after resting. Other magical healings do not require the roll, which is why they are SO MUCH more expensive. </DIV>
<DIV>   I do have a question on this. I've always followed that a medicinal increase to StB will increase the amount healed by the spell. Am I correct?<BR><BR><B><I>Matijs van Zuijlen <Matijs.van.Zuijlen@XS4ALL.NL></I></B> wrote:</DIV>
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">On Sat, Jan 31, 2004 at 10:06:29PM +0100, Alex Koponen wrote:<BR>> Also courtesy of Rule 1.343 magical healing allows TWO HC rolls per day.<BR>> So for maximum healing without risking 'death by healing' one can have one<BR>> magical healing plus one bonus HC roll (w/o risk of infection) plus the<BR>> normal HC roll. Healing skill, bandages and herbs can add to the HC% on<BR>> both HC rolls. Magical bonuses apply to the bonus HC roll.<BR><BR>We never used rule 1.343, which seems a shame now ;). I don't think any<BR>of us ever saw what it could mean -- we just used the description of the<BR>Healing spell, and, later on, 1.3431. However, there seem to be some<BR>inconsistencies here: 1.343 states that magic helps by increasing HC and<BR>StB, just like medicines (1.342), which explains the extra healing roll<BR>-- it would be needed for the spell to have an immediat
 e
 effect. All the<BR>actual spells mention directly healing some hit points, and the spell<BR>Healing even explicitly says that the HC and StB increase is for the<BR>next _normal_ roll, contradicting your interpretation above.<BR><BR>--<BR>Matijs van Zuijlen<BR><BR></BLOCKQUOTE>