<html>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>  ** Powers & Perils
Magic Reference Information<br>
<br>
     This file contains three sections that may be
useful to GMs and<br>
     players alike.  It could be edited, printed
out or used as a<br>
     GM screen of sorts.  The file is divided up
into the following<br>
     sections:<br>
<br>
     A) Spell Summary Chart<br>
        This chart shows the basic
information for each spell.  It lists<br>
        the spell, alignment, Range,
Duration and any Damage it may do.<br>
        These are the three basic
parts of every spell and are used the<br>
        most often in references
during play.  There may be blank entries<br>
        if that particular part of the
spell does not exist.<br>
<br>
     B) Spell Summary<br>
        This section only contains a
one line quick description of what<br>
        the spell does as a quick
reminder for those who may forget or<br>
        need clarification.<br>
<br>
     C) Other Spell Information<br>
        This chart contains other
detailed information for each spell.<br>
        It lists the spell, any MDV
limit and if there are more information<br>
        that can be found in the
spell.  It also lists spells that may<br>
        have optional rules and any
notes or other imporant formulae.<br>
        This chart does NOT list every
spell.  Most are pretty simple<br>
        to understand like Fire Ball
such that they are ommited from<br>
        this chart since no other info
is needed to use them.  <br>
     <br>
--------------------------------------------------------------------------<br>
<br>
                         
Spell Summary Chart<br>
       <br>
   
Spell           
Align.    
Range          
Duration        Damage<br>
Abandon             
Elder     
EL+1"          
(EL+1)x3   (T) <br>
Astral Fire         
Balance    (EL+1)/2"  (R) 
EL+1       (P)<br>
Astral Powers        Balance<br>
 
Akasha                       
N/A            
2 weeks    (E)<br>
  Astral
Leech                 
Unlimited      
Dis/Dies        1D6+EL (E/D)<br>
  Astral
Paths                 
Touch      (1) 
EL+1       (ST)<br>
  Astral
Web                   
EL+1       (R)  2 phases  
(E)<br>
  Astral
Well                  
EL+1"          <br>
 
Opposition                   
EL+1"<br>
 
Creation                     
2" (E)     (2)  2
Days     (E) <br>
Blindness           
Sidh Magic
Touch          
EL+1       (ST)<br>
Blood Vengeance     
Elder     
Touch                         
+EL Damage<br>
Chaining            
Chaos     
EL+1"          
Dispell/Broken<br>
Choking Moisture    
Chaos     
(EL+1)x2"      
EL+1       (P)  1D6+(ELx2) (E)<br>
Clairvoyance        
Balance    (EL+1)/2"  (R)  10+EL Sq. 
(T)<br>
Communicate         
Varies    
EL"            
(EL+1(xMEL (T)<br>
Compulsion          
Chaos      ELx2" <br>
Concealing Mist     
Elder     
EL+1"      (D)  (EL+1(x3  
(T) <br>
Cold                
Elder     
EL+1"      (D)  (EL+1)x2  
(P)  2D6+EL (F)<br>
Corruption          
Chaos      (EL+1))/2"
(C)                 
EL+1 per day<br>
Damage Reversal      Balance   
(EL+1)x2"                      
(ELx2)+1<br>
Darkness Powers      Chaos<br>
  Darkling
Light               
(EL+1)x3"                      
EL+1 (P/C)<br>
 
Darkness                     
EL+1"      (D)  2
Turns    (E)  (EL+1)x2 (P)<br>
  Dark
Companion               
2"         (E) 
EL+1       (ST)<br>
  Dark
Sight                   
(EL+1)x3"       2 Phases  
(E) <br>
Death Blast         
Shamantic  (EL+1)x2"<br>
Death Powers        
Chaos      <br>
  Fog of
Death                 
(EL+1)/2"  (R)  (EL+1)x2   (P)<br>
  The Hand of
Death            
Touch          
(EL+1)     (P)<br>
Decay               
Chaos     
EL+1"          
EL+1 Sq.   (D)  EL+1 / Day<br>
Desert Powers        Varies <br>
 
Desication                   
(EL+1)x2"      
EL+1       (P)  1D10+(ELx2)<br>
  Grasping
Sands               
(EL+1)x3"       (EL+1)x2  
(P)  EL+1 (P) <br>
 
Heat                         
EL+1"      (R)  (EL+1)x2  
(P)  EL+2 (P) <br>
 
Navigation                   
(EL+1)x10 miles <br>
 
Whirlwind                                    
5(T)x((EL+1)x2) 2D6+(ELx3)<br>
Destruction         
Chaos      2" (E)    
(3)  (EL+1)x2   (P)  1D6+(ELx2)<br>
Detection           
Varies     EL+1 inches Sq.<br>
Disease             
Chaos     
Touch           (10-EL)
Days    5%+(EL+2) (E)<br>
Disintegration      
Chaos     
Touch           <br>
Disorder            
Chaos      (EL+1)x2"  (D) 
(EL+1)x4   (P)<br>
Dispell/Banish      
Varies     EL+1"<br>
Divinatino          
Varies     2"xEL     
(4)  2 Hours    (E)<br>
Dreams              
Law                                       
EL+1 (E)<br>
Earth Powers         Varies<br>
 
Avalanche                    
EL+1                           
1D6+(ELx2)<br>
  Earth
Strength                               
EL+1 Hours<br>
 
Earthquake                   
(EL+1)x2"<br>
  Fire
Resistance                              
EL+1 Hours      (EL+1)x5<br>
 
Location                     
2 Miles    (E)<br>
 
Transport                    
(EL+1)/2" (Len) EL+2 Sq.   (T)  1D6+(ELx2)<br>
Elemental Powers    
Elder     
(EL+1)x2"       2
turns    (E)<br>
Elf-Shot            
Sidh Magic Bow Range x2    (EL+1)(x3  (D)<br>
Exorcism            
Shamanic<br>
Fascination         
Varies    
(EL+1)x2"       2x(EL+5)  
(W)<br>
Fatal Spear         
Elder<br>
Fate                
Balance<br>
Fire Powers         
Law<br>
 
Combustion                                   
(EL+1)x2   (T)  (EL+1)x2<br>
  Fire
Ball                    
(EL+1)x2"       2
Phases        1D10+(EL)D10<br>
  Fire
Darts                   
EL+1"                          
1D6+(EL)D6<br>
  Fire
Detection               
EL+1 Sq.   (M)<br>
  Fire
Showers                 
(EL+1)/2"  (5)  EL+1 turns     
1D10+EL (P)<br>
Flaming Death       
Elder     
EL+1"          
EL+1 phases     2D6+(ELx3)(6)<br>
Forgetfulness       
Elder     
EL             
EL+1 Sq.   (D)<br>
Foyson Theft         Sidh Magic
EL/2" <br>
Hatred              
Varies    
(EL+1)x2"       Dispell/Killed<br>
Healing             
Varies    
Touch                          
1D6+EL+StB<br>
Healing Light       
Law        (EL+1)/2'  (D)<br>
Hell Powers         
Chaos<br>
  Fire
Darts                   
EL+1"                          
1D6+(EL)D6<br>
  Fire
Resistance                              
EL+1 Hours      (EL+1)x5<br>
 
Pain                         
EL+1"          
EL+1 Turns<br>
  Summon Demons<br>
Illusion Powers      Varies<br>
  Active
Illusion              
(EL+1)x2"       (EL+1)x3  
(T) <br>
 
Glamours                     
(EL+1)x2"       2
hours    (E)<br>
  Major
Illusions              
EL+1"      (R)  (EL+1)x2  
(M)<br>
  Personal
Illusion            
Touch           2
Hours    (E)<br>
Insanity            
Chaos      EL+1"<br>
Invisibility        
Varies                    
(EL+1)x5   (T)<br>
Invulnerability     
Chaos                     
(EL+1)x10  (P)  (EL+1)x5<br>
Knowledge           
Varies<br>
Leeching            
Chaos<br>
Liberate Spirit     
Law                       
(EL+1)x5   (T)<br>
Lichcraft           
Chaos      (EL+1)x10 Miles<br>
Light Powers         Law<br>
 
Light                        
EL+1"      (R)  4+(EL+2)  
(P)  EL+1 (P)<br>
  Killing
Light                
(EL+1)x2"                      
3D6+EL<br>
  Radiant
Light                
(EL+1)/2"  (R)  EL+1 Stun  (P)  (EL+1)x3<br>
Lower World Travel   Shamanic<br>
Luck                
Sidh Magic
EL+1"          
(EL+1)x5   (P) <br>
Masquerade          
Elder     
Touch          
(EL+1)x20  (T)<br>
Might               
Law                       
2 turns    (E)<br>
Music               
Law       
EL+1"      (R)  (EL+1)x2  
(T)<br>
Necromantic Powers   Chaos<br>
 
Animation                    
Touch           d
days     (E)<br>
  Talk with the
Dead           
EL"            
(EL+1(xMEL (T)<br>
  Control the
Dead             
2"     (D) (E)  Dispelled<br>
 
Corruption                   
(EL+1))/2"
(C)                 
EL+1 per day<br>
  Dark
Knowledge               
EL/2"<br>
 
Decay                        
EL+1"          
EL+1 Sq.   (D)  EL+1 / Day<br>
  The Black
Curse                              
Death      (7)<br>
  The Seeking
Death            
Unlimited      
Death      (8)<br>
Negate Curse        
Law        Touch<br>
Oblivion            
Balance   
(EL+1)x2"       2 months  
(E)<br>
Open Prison         
Law        (EL+1)/2" 
IC)<br>
Orient Self         
Shamanic                  
(MEL+EL)x2 (P)<br>
Origin Powers        Shamanic<br>
 
Dissolution                  
Unlimited<br>
  Inanimate Creation<br>
 
Repulsion                    
(EL+1)/2"       (EL+1)x2  
(T)<br>
Painlessness        
Law       
EL+1"          
(EL+1)x2   (P)<br>
Paralysis           
Varies    
(EL+1)x2"       (EL+1)x2  
(P)<br>
Peace               
Elder     
EL+1"      (R)  (EL+1)x2  
(T)<br>
Perception          
Shamanic   Touch<br>
Pernament Magics     Varies<br>
  Curse or Ban<br>
  Enhancement<br>
  Enchantment<br>
  Enchanted Dedication<br>
  Ensorcelled Items<br>
  Ward Pact<br>
Petrify             
Chaos     
Touch           2
days     (E)<br>
Plaque              
Chaos     
EL+1"          
(EL+1)x3   (D)  (EL+1)d6 (E)<br>
Planar Travel       
Varies                    
2 days     (E)<br>
Preservation        
Law        Touch
only      2 days    
(E)<br>
Preserve the Dead    Balance   
Touch           2
weeks    (E)<br>
Protection          
Varies     EL/2"     
(R)  (EL+1)x2   (T)<br>
Punishment          
Sidh Magic Unlimited       EL+1
weeks      EL+1   (E/D)<br>
Purification         Varies<br>
Quarrels            
Varies     (EL+1)x2"  (D) 
EL+1       (T)  <br>
Regeneration        
Law       
Touch          
(EL+1)x2   (T)  EL+1 per turn<br>
Restoration         
Shamanic<br>
Resurrection        
Varies     Touch<br>
Revelation          
Law       
EL"        (C)  <br>
Revivification      
Law       
Touch                          
(EL+1)x2<br>
Sea Powers          
Varies<br>
  Calm
Sea                     
(EL+1)x2"<br>
  Friendly
Current             
(EL+1)x10"     
EL+1      (ST)<br>
  Navigation<br>
  Water
Breathing              
EL/2"           2
turns    (E)<br>
Sanity              
Law        Touch only<br>
Shape Changing      
Varies                    
(EL+1)x20  (T)<br>
Silence             
Chaos     
EL+1"      (R)  2 phases  
(E)<br>
Silent Terror       
Chaos      EL+1"<br>
Slay the Tame        Sidh Magic
EL+1"<br>
Sleep Powers         Varies<br>
  Perpetual
Trance             
1/2"       (E)  EL+1 years<br>
  Sleep
Mist                   
EL+1"      (R)  (EL+1)x5  
(T)<br>
  Sleep
Touch                  
Touch<br>
Slime               
Chaos     
EL+1"           2
hours    (E)  2D6+EL (P)<br>
Smokeless Flame     
Elder     
EL+1"                          
3D10+(ELx4)<br>
Soul Sight          
Shamanic   (EL+1)/2"  (R)  (EL+1)x2  
(T)<br>
Speed               
Varies     Touch only     
(EL+1)x3   (T)<br>
Spirit Cage         
Shamanic<br>
Spirit Death        
Shamanic  
2"         (E)  Body
Death (9)<br>
Stillness           
Chaos     
EL+1"           2
phases   (E)<br>
Storm Powers         Varies<br>
 
Flight                                       
2 turns    (E)<br>
 
Lightning                    
(EL+1)x3                       
(EL+1)D10+EL<br>
  Lightning
Swarm              
EL+1"      (D)  EL+1
phases     1D6+(ELx2)<br>
 
Thunderhead                  
2"       (E/D)  EL+1 turns<br>
 
Wind                         
(EL+1)x2"       2 phases  
(E)  EL+1 (to pmr)<br>
Strange Powers       Balance<br>
  Astral
Ills                  
(EL+1)/2"  (R)  EL+1 phases<br>
 
Automata                     
Touch           2
hours    (E)  Normal+AV<br>
 
Simulcrum                    
2 miles   
(E)                 
(10)<br>
Summoning           
Varies    
EL             
(EL+1)x2   (T)<br>
Sustenance          
Law        (EL+1)/2" 
(R)  2 hours    (E)<br>
Sweeten Water       
Elder                     
2 hours    (E)<br>
Telepathic Powers    Varies<br>
 
Control                      
(EL+1)x2"       2x(EL+5)  
(W)<br>
  Mind
Burn                    
EL/2"          
EL+1 phases     (EL+1)x2<br>
  Mind
Search                  
EL+1"      (C)<br>
  Mind
Shield                                  
2 Hours    (E)<br>
 
Sending                      
2 miles    (E)<br>
 
Suggestion                   
EL+1"<br>
Terror              
Chaos      (EL+1)/2"  (R)  2
turns    (E)<br>
Theft               
Chaos     
2"         (E)<br>
Time Powers         
Varies<br>
  Cure
Age                     
Touch only      EL+1 months<br>
  Time
Slow                    
(EL+1)/2"  (R)  EL+1 turns<br>
  Time
Stop                    
(EL+1)/2"  (R)  EL+1 turns<br>
  Time
Trap                    
Touch only      2 weeks   
(E)<br>
  Time Travel<br>
Tongues             
Elder     
2"       (E/R)  (EL+1)x2<br>
Tracking            
Law       
2"         (E)<br>
Transmutation       
Varies    
EL+1"           2
hours    (E)<br>
Travel Powers        Varies<br>
  Insubstantiability<br>
  Interworld
Travel            
(EL+1)x3<br>
 
Levitate                     
EL/3 RD         (EL+1)x2<br>
 
Teleport                     
EL/3 RD<br>
Truth               
Law                       
EL+1 turns<br>
Vengeful Horror     
Elder      EL+1"<br>
Wakefulness         
Law        Touch
only      (EL+1)x12  (H)<br>
Watchful Sleep      
Balance    (EL+1)x2"  (R)  EL+1
hours      EL+2<br>
Water from Stone    
Law       
EL/3"          
EL+1 hours<br>
Water Powers         Varies<br>
 
Flood                        
(EL+)x2"       
(EL+1)x3   (T)<br>
  Friendly
Current             
(EL+1)x10"     
EL+1      (ST)<br>
  Water
Breathing              
EL/2"           2
turns    (E)<br>
  Water
Walking                                
(EL+1 sq.)+10 (T)<br>
Wildness            
Elder     
EL+1"           2
phases   (E)<br>
Withering Hand      
Chaos                     
(EL+1)x2 phaes<br>
Wounds              
Chaos                     
4 turns    (E)<br>
<br>
-------------------------------Elder Priest
Spells--------------------------<br>
Crop Protection     
Elder     
EL+1"      (R)  (EL+1) Sq. (ST)<br>
Tanglevine          
Elder                     
20 + (EL*10)<br>
Lycanthropy Curse    Elder<br>
-------------------------------New Illusion
Spells--------------------------<br>
Deceptive
Creation             
(EL+1)*2"  (R)  (EL+1) * 2 (P)<br>
Tumble                         
EL + 1"    (R)  (EL+1) * 2 (P)  EL + 1
(P)<br>
-------------------------------New Spells
----------------------------------<br>
Invisibility
Sphere            
EL x 1/2"  (D)  (EL+1) x 5 (T)<br>
Sound Sphere<br>
  Version
1                    
EL+1 * 2        (EL+1)x3  
(P) <br>
  Version
2                                    
(EL+1)x3   (T)<br>
-------------------------------Priesthood Spells
---------------------------<br>
Bless               
Varies                    
EL+1 days<br>
Healing             
Varies    
Touch                          
1D6+EL+StB<br>
Insight             
Varies<br>
Detect Evil         
Varies<br>
Presence            
Varies                    
EL+MEL     (T)<br>
Purification        
Varies     EL+1 inch  (D) <br>
Blessed Truth        Varies<br>
Ceremony            
Varies<br>
Curses              
Varies<br>
Judgement           
Varies<br>
Command             
Varies     EL (0=Touch)<br>
Hidden Truth        
Varies    
EL+1           
(EL+1)x10  (M)<br>
Healing Hand         Varies<br>
Dispell/Banish      
Varies     EL+1"<br>
Regrowth            
Varies<br>
Energy              
Varies<br>
Negate Poison        Varies<br>
Negate Music         Varies<br>
Exorcism            
Varies<br>
Repel Evil          
Varies     EL (0=Touch) <br>
Paralysze Enemy     
Varies    
Touch           EL+1
phases<br>
Purifying Lance      Varies<br>
Inner Revelation     Varies<br>
Absorption of Evil   Varies     EL+1<br>
Dispersion          
Varies<br>
Damnation           
Varies<br>
Awareness           
Varies    
(EL+1)x3"       EL+1 turns<br>
Questing Sight      
Varies     (EL+1) sq miles<br>
Divination          
Varies     2"xEL     
(4)  2 Hours    (E)<br>
Knowledge           
Varies<br>
Divine Vision        Varies<br>
Vision Trance        Varies<br>
Spirit Blessing      Varies<br>
Blessed Sphere      
Varies     EL+1      
(R)<br>
Ritual Music        
Varies     (EL+1)x2   (D)<br>
Punish/Satire       
Varies     EL+1<br>
Sacred Bane         
Varies     EL+1<br>
Master Emotion      
Varies    
EL             
(EL+1) x 2 (T)<br>
Sublime Peace       
Varies     Touch/EL+1" (R) EL+1 sq.  
(M)<br>
Inlict Emotion       Varies<br>
Destroy Emotion     
Varies     Touch<br>
Soul Search         
Varies<br>
Empathic Union      
Varies    
Touch           EL+1
sq.   (M)<br>
----------------------------Shadow Magic Spells
-------------------------<br>
Communicate         
Varies     (EL+1) x 3"    
12-EL phases<br>
Create Warriors     
Varies     (EL+1) x 5"<br>
Dark Sight          
Varies    
(EL+1)x5"       2 phases  
(E)<br>
Deadly Shadow       
Varies                                    
2D6+EL (E/D)<br>
Delusion            
Varies     (EL+1) x 4"     2
turns    (E)<br>
Disorder            
Varies     (EL+1)x2"  (D) 
(EL+1)x4   (P)<br>
Energy              
Varies     Touch only<br>
Fatal Shade         
Varies     (EL+1) x
2"                    
(EL+1) (E/D)<br>
Freezing Hand       
Varies     Touch only      2
turns    (D)  EL+2 ( (11)<br>
Invisibility        
Varies                    
(EL+1)x5   (T)<br>
Leeching            
Varies    
EL                             
(EL+1) x 5<br>
Liberate Shadow     
Varies     (EL+1) x 25"<br>
Shadow Bands        
Varies     (EL+1) x 2 (T)<br>
Shadow Cage         
Varies<br>
Shadow Command      
Varies     EL x 2"<br>
Shadow Plaque        Varies<br>
Shadow Sculpting     Varies    
Touch only      2 days    
(E)<br>
Soul Sight          
Varies     (EL+1)/2"  (R) 
(EL+1)x2   (T)<br>
Wasting Hand        
Varies     Touch only      2
turns    (E)  (EL+l)D10 (E)<br>
-------------------------------New Spells -
Other---------------------------<br>
Leeching Darkness   
???       
EL+1"      (D)  2
turns    (E)<br>
<br>
<br>
 Index :  Range:    (R) - Radius<br>
                   
(D) - Diameter<br>
                   
(C) - Side of 60 degree cone<br>
                   
(E) - EL factor applies as power<br>
                   
(M) - Miles<br>
          Duration: (T) -
Turns      (ST) - Strategic turns<br>
                   
(E) - El Factor applies as power<br>
                   
(D) - Days       (P)  - Phases<br>
                   
(W) - Weeks      (M)  - Minutes<br>
                   
(H) - Hours<br>
                   
Dis/Dies - Until dispelled or target dies<br>
                   
Sq. = Squared value<br>
         
Damage:   (E) - Energy Level<br>
                   
(F) - Only on first phase of being affected<br>
                   
(P) - Per phase<br>
                   
(/D)- Per day<br>
<br>
  Notes:<br>
    (1) Astral Paths Range - Touch when casting,
(EL+1)/2" after<br>
    (2) Astral Powers - Creation - 2" (EL as power)
but initially appears<br>
        EL+1 hexes from caster.<br>
    (3) Destruction - OFfensively 2" (EL as power) (2
cubic feet)<br>
                     
Defensive Diameter for base factor<br>
    (4) Divination - Range: Subject must be known to
Caster or 2"xEL range.<br>
        If 0 then Caster must touch
him.<br>
    (5) Fire Showers - Range: (EL+1)/2", EL+1"
(1st is area effect,<br>
        2nd -max distance away the
caster can put the center)<br>
    (6) Flaming Death - Damage: 2D6+(ELx3)(6), EL+1
(1st-initial phase<br>
        2nd-after first phase)<br>
    (7) Black Curse - Ends at use of Negate Curse, Zombie
or Caster dies.<br>
    (8) Seeking Death - Ends when Target or victim killed
or dispelled.<br>
    (9) Spirit Death - Duration - until death of body or
until spirit<br>
        finds body<br>
   (10) Simulcrum - Total Damage    - 20 +
(ELx3) /<br>
        24 hour damage -
10+(ELx2)<br>
   (11) Freezing Hand - Damage - May be HPV or energy level
depending on<br>
        if initial touch fails<br>
<br>
  ----------------------------------------------------------<br>
<br>
                       
Spell Summary<br>
<br>
Abandon              
Target roams around randomly<br>
Astral Fire          
Invisible flames attack target<br>
Astral Powers<br>
 
Akasha             
Learn information from past events mystically<br>
  Astral Leech        Leeches
from specific target energy points<br>
  Astral Paths        Travel the
Astral Paths via the Upper World<br>
  Astral Web         
Magical mystical bonds capture target<br>
  Astral Well         Target
thrown into the Upper World<br>
  Opposition         
Target destroyed by its opposite (alignment wise).<br>
 
Creation           
Creates animate life from memory or imagination<br>
Blindness            
Target is blinded for Duration<br>
Blood Vengeance       Dedicates person to
kill another person.<br>
Chaining             
Magical bonds.  <br>
Choking Moisture      Target loses ability to
breath and takes damage.<br>
Clairvoyance         
Limited form of future forecasting.<br>
Communicate          
Can talk in same langauge with a target.<br>
Compulsion           
Target performs specific task with a specific goal<br>
Concealing Mist       Mist conceals caster
from view of others<br>
Cold                 
Intense sphere of cold with chance of freezing<br>
Corruption           
Animate or formerly animate objects rots.<br>
Damage Reversal       Caster's damage is
reversed onto the enemy.<br>
Darkness Powers<br>
  Darkling Light      Dark Lightning that
consumes target.<br>
 
Darkness           
Magical darkness<br>
  The Dark Companion  Entity made of darkness to kill enemy
targets<br>
  Dark Sight         
Can see in darkness<br>
Death Blast          
Destroys a enemy spirit<br>
Death Powers<br>
  Fog of Death        Noxious
cloud that kills targets that enter it<br>
  Hand of Death       Touch of Caster
can kill target<br>
Decay                
Affects healing process of target<br>
Desert Powers<br>
  Desication         
Dries up the target's body into a husk<br>
  Grasping Sands      Sand will grab and
attempt to crush target<br>
 
Heat               
Creates intense furnace like heat in an area<br>
  Navigation         
Can navigate in desert with magic<br>
 
Whirlwind          
Funnel of twisting sand and air<br>
Destruction          
Destroys matter in Offensive and Defensive modes<br>
Detection            
Can detect magic for a specific class of object<br>
Disease              
Gives target non-contagious disease<br>
Disintegration        Animate target
is disintegrated into fuming powder<br>
Disorder             
Victim moves about randomly<br>
Dispell/Banish        Ends a spell or
banishes a supernatural force<br>
Divination           
General forecast of a person's future<br>
Dreams               
Can interrogate a person in dreams or attack them<br>
Earth Powers<br>
 
Avalanche          
Causes rock slippage in certain areas.<br>
  Earth Strength      Doubles Strength and
Stamina for duration<br>
  Earthquake         
Opens or closes chasms of earth.<br>
  Fire Resistance     Resistance to fire Damage
or fire effects<br>
 
Location           
Finds sources of fire in range of caster<br>
 
Transport           Can
move along on a rolling earth wave<br>
Elemental Powers      Caster forms pact with
Elemental for knowledge<br>
Elf-Shot             
If hit HPV goes to 0 and victim is paralyzed<br>
Exorcism             
Banishs Ghosts and Edimmu or possessions of demons<br>
Fascination          
Target becomes enthralled by caster.<br>
Fatal Spear          
Same as Elf-Shot but used with a dedicated spear<br>
Fate                 
Caster places a death bane on a victim.<br>
Fire Powers<br>
  Combustion         
Ignites inanimate combustible matter.<br>
  Fire
Ball          
Expanding sphere of flame.<br>
  Fire Darts         
Intense tongue of flame at specific target.<br>
  Fire Detection      Can find closest fire
or flame sources in area<br>
  Fire Showers        Surrounds
caster with a curtain of flames<br>
Flaming Death         Target
burns until duration ends or dispelled.<br>
Forgetfulness         Target's
memories can be implanted or forgotten<br>
Foyson Theft          Obtain
nutritional value from food<br>
Hatred               
Makes one person obsessed to kill another person<br>
Healing              
Heals physical damage of a target<br>
Healing Light         Heals
multiple targets in an affect area<br>
Hell Powers<br>
  Fire Darts         
Stream of Fire or multiple fire tongues of flame<br>
  Fire Resistance     Caster is immune to fire
damage<br>
 
Pain               
Target is given searing spams of pain<br>
  Summon Demons       Summons Demons
at a reduced summoning cost<br>
Illusion Powers<br>
  Active Illusion     Illusions tht can move and
attack caster's enemies.<br>
 
Glamours           
Changes appearance of inanimate objects<br>
  Major Illusions     Changes an entire affected
area with a wide illusion<br>
  Personal Illusion   Changes appearance of specific being
via an illusion<br>
Insanity             
Causes a target to become insane in varying degrees<br>
Invisibility          Turns
caster and others completely invisible<br>
Invulnerability       Creates a added level
of protection for casters<br>
Knowledge            
Gains expertise and knowledge in spells or skills<br>
Leeching             
Leeches energy from a specific target<br>
Liberate Spirit       Spirit can travel the
Middle World <br>
Lichcraft            
Dark powers of becoming immortal and a Lich<br>
Light Powers<br>
 
Light              
Magical light created in darkness<br>
  Killing Light       Light cast at
target that can kill<br>
  Radiant Light       Blinding flash
of light in a area that damages<br>
Lower World Travel    Shaman can send spirit into Lower
World and travels<br>
Luck                 
Can affect rolls good or bad for a target<br>
Masquerade           
Target can look like a friendly person to a enemy<br>
Might                
Strength is increased for a limited time<br>
Music                
Magical music that soothes dumb creatures.<br>
Necromantic Powers<br>
 
Animation           Can
animate the dead and for controlling them<br>
  Talk with the Dead  Talk to the dead like a Communicate
spell<br>
  Control th eDead    Caster can control the dead
which has been animated<br>
  Corruption         
Animate or formerly animate objects rots.<br>
  Dark Knowledge      Allows questioning of
the spirits for answers<br>
 
Decay              
Affects healing process of target<br>
  The Black Curse     Person changed into a
zombie for caster to control<br>
  The Seeking death   Magical creation will seek out the
target to kill him<br>
Negate Curse          Acts
like Dispell/Banish for those spells that need it<br>
Oblivion             
Target goes to a place where they are held non-existant<br>
Open Prison          
Opens all locks within range of Caster<br>
Orient Self          
Required for Shaman to cast other shamanic spells<br>
Origin Powers<br>
  Dissolution         Target
is dissolved into the earth and dies<br>
  Inanimate Creation  Object becomes animate for the
caster<br>
 
Repulsion          
Creatures are stunned for short period of time<br>
Painlessness         
Prevents pain effects and damage effects<br>
Paralysis            
Victim can't move due to frozen muscles<br>
Peace                
Targets fall into peace feeling nad can't fight<br>
Perception           
Learn specific benefits & purpose of specific item<br>
Pernament Magics<br>
  Curse or Ban        Places a
curse or ban of action on a person<br>
  Enhancement         Brings
out special properties of natural materials<br>
  Enchantment         Makes
inanimate objects enchanted to improve them<br>
  Enchanted Dedicated Items enchanted are dedicated to specific
alignment<br>
  Ensorcelled Items   Gives a item special abilities or
powers<br>
  Ward
Pact           Places
pernmanet magic on a place or thing<br>
Petrify              
Matter becomes stone for the victim.<br>
Plaque               
Gives target a viruletn and contagious disease<br>
Planar Travel         Allows
travel to Upper World or other planes<br>
Preservation         
Preserves food and prevents infection of characters<br>
Preserve the Dead     Prevents decay and rot of the
dead<br>
Protection           
Gives a person protection over spells like luck<br>
Punishment           
Gives target a wasting disease until situation resolved<br>
Purification         
Prepares an area for improved spell use<br>
Quarrels             
Makes people fight their allies and friends<br>
Regeneration         
Regenerates hit points at a cost o energy<br>
Restoration          
Restores/Makes new Tonah Tie or returns spirit to body<br>
Resurrection         
Returns the dead to life<br>
Revelation           
Reveals illusionss, invisiliby & shape changes<br>
Revivification        Wakes up those
who are unconscious<br>
Sea Powers<br>
  Calm
Sea           
Ends effects of stomr around a ship.<br>
  Friendly Current    Creates current for ally or
enemy ship movement<br>
  Navigation         
Directs a ship to a selected destination<br>
  Water Breathing     Allows person to breath
under water for duration<br>
Sanity               
Negates insanity, disorder, Compulsion and others.<br>
Shape Changing        Allows caster to
assume a new form<br>
Silence              
Sphere where no sound exists and can knock out enemy<br>
Silent Terror         Target
becomes scared of sheer terror and flees<br>
Slay the Tame         Slays
domesticated animals<br>
Sleep Powers<br>
  Perpetual Trance    Places victim into a long
sleeping trance<br>
  Sleep Mist         
Mist area affect spell that knocks targets out<br>
  Sleep Touch         Those
touched will fall into deep sleep trance<br>
Slime                
Semi-animate acidic pool of slime which does damage<br>
Smokeless Flame       Intense smokeless
flame targets at one person<br>
Soul
Sight           
Caster can learn various aspects of a person<br>
Speed                
Increases PMR of target<br>
Spirit Cage          
Traps a free roaming spirit into a mystical cage<br>
Spirit Death          Frees
a spirit tie and connection from a body<br>
Stillness            
Target can't create any sound or magic<br>
Storm Powers<br>
 
Flight             
Winds allow the caster to fly through the air<br>
 
Lightning          
Bolt of highly charged particles for a single target<br>
  Lightning Swarm     A swarm of charged
particles in an area effect spell<br>
  Thunderhead         Makes
a localized thunderstorm with winds & lightning<br>
 
Wind               
Strong winds that slow down an enemy & knocks them over<br>
Strange Powers<br>
  Astral Ills        
Generates mystical radiation in area affect spell<br>
 
Automata           
Gives inanimate objects ability to move & follow orders<br>
 
Simulcrum           A
duplicate of the caster in miniature form<br>
Summoning            
Caster can summon supernatural forces to help him<br>
Sustenance           
Caster can form good food from inorganic matter<br>
Sweeten Water         Turns sea
water into drinkable water<br>
Telepathic Powers<br>
 
Control            
Like Fascination Spell but through telepathic means<br>
  Mind
Burn           Destroys
the mental ability of a selected target<br>
  Mind Search        
Searches the area for minds by contacting those minds<br>
  Mind Shield         Blocks
the mind against magical probes from others<br>
 
Sending            
Allows person to send to others through telepathy<br>
  Suggestion         
Gives target specific actions to perform<br>
Terror               
Victim flees away from caster in terror<br>
Theft                
Finds a specific object and sends it to the caster<br>
Time Powers<br>
  Cure
Age           
Reduces physical age of target<br>
  Time
Slow           Slows
down time for those in affected area<br>
  Time
Stop           Victim
has no passage of time and is frozen in time<br>
  Time
Trap           Will
lock a person in time for a longer period<br>
  Time Travel         Allows
caster & others to move forward & back in time<br>
Tongues              
Allows caster to talk to any animate/inanimate object<br>
Tracking             
Allows tracking of creatures through magical means<br>
Transmutation         Changes the
form of animate/inanimate things<br>
Travel Powers<br>
  Insubstantiability  Victim loses solid form and can walk
through objects<br>
  Interworld Travel   Can travel to other worlds like
Lower/Upper World<br>
  Levitation         
Can allow caster to float or move through the air<br>
 
Teleport           
Can send person from one physical location to another<br>
Truth                
Allows tie of 2 people to only tell the truth<br>
Vengeful Horror       Creates monster to
attack victim who has harmed caster<br>
Wakefulness          
Caster is immune to sleep (magical or normal).<br>
Watchful Sleep        Allows sleep but
keeps target aware of surroundings<br>
Water from Stone      Creates water from
inorganic, inanimate matter.<br>
Water Powers<br>
 
Flood              
Causes bodies of water to rise or lower in height<br>
  Friendly Current    Allows current to move faster
in fresh water downstream<br>
  Water Breathing     Allows breathing
underwater in fresh water<br>
  Water Walking       Allows caster
and others to walk on the water<br>
Wildness             
Makes domesticated animals revert to their wild state<br>
Withering Hand        Causes plant or
material from plants to die<br>
Wounds               
Creates a lance of magical power from caster's fingers<br>
--------------------------Elder Priest
Spells------------------------------<br>
Crop Protection       Helps crops against
disease and other natural problems<br>
Tanglevine           
Plants that entangle victims and attacks them<br>
Lycanthrophy Curse    Victim changes into Lycanthrope or a
beastman<br>
--------------------------New Illusions
Spells-----------------------------<br>
Deceptive Creation    Illusion of thing or creature
incapable of damage<br>
Tumble               
Ilusion for target that resembles constant falling<br>
--------------------------New Spells
--------------------------------------<br>
Invisibility Sphere   Area where all within the sphere become
invisible<br>
Sound Sphere          Area
where strange mystical noises/sounds are heard<br>
--------------------------Priesthood
Spells--------------------------------<br>
Bless                
Increases a characteristic for short period of time<br>
Healing              
Magical Healing as normal Healing does<br>
Insight              
Limited form of Soul Sight Spell & Elf Intent reading<br>
Detect Evil          
Like Mana Reading but detects evil.<br>
Presence             
Helps influence chance or DCV increae.<br>
Purification         
Purifies a specific area for Priest's enemy alignment<br>
Blessed Truth         Like Truth
spell, but person is aware & not compelled<br>
Ceremony             
Complex forms of ritual worship<br>
Curses               
Curses that affect victim in the afterlife.<br>
Judgement            
Shows every crime of person on trial to caster<br>
Command              
Person must perform a action Priest wants him to do<br>
Hidden Truth          Priest
can't be lied to easilly through this spell<br>
Healing Hand          Heals
damage and target becomes immune to infection<br>
Dispell/Banish        As basic spell
but for enemy aligned forces<br>
Regrowth             
Can heal pernament injuries or regrow them<br>
Energy               
Heals back lost energy level damage<br>
Negate Poison         Negates
effectiveness of poisons for caster<br>
Negate Magic         
Negates or ends effectiveness of enemy magic<br>
Exorcism             
Just like the basic Shamanic spell<br>
Repel
Evil           
Causes Evil aligned forces to be repelled or flee<br>
Paralyze Enemy        Enemy is
paralyzed as for Paralysis spell<br>
Purifying Lance       Magical lance of
deity's power for combat<br>
Inner Revelation      Like Knowledge spell but
for Priestly knowledge only<br>
Absorption o Evil     Barrier against evil and can
aborb that evil<br>
Dispersion           
???<br>
Damanation           
???<br>
Awareness            
Priest has heightened awareness of ambushes or traps<br>
Questing Sight        Priest can
discover whereabouts of person or a thing<br>
Divination           
As for basic spell<br>
Knowledge            
As for basic spell but for Priestly pursuits<br>
Divine Vision         Can seek
divine wisdom to solve problems or issues<br>
Vision Trance         Can seek a
more specific future for a target<br>
Spirit Blessing       Like Healing Light
but for energy loss not physical<br>
Blessed Sphere        Damages enemy
aligned forces to the Priest<br>
Ritual Music          Helps
allies with ritual music performances<br>
Punish/Satire         Can punish
a particular target in certain degrees<br>
Sacred Bane          
Bane is placed on target<br>
Master Emotion        Can control or
modify emotions of target<br>
Sublime Peace         Causes
target peace of any hostile emotions<br>
Inflict Emotion       As for Master Emotion
but increased degree of emotion<br>
Destroy Emotion       Can destroy part of a
selected emotional construct<br>
Soul Search          
Can determine motivations & desires of target<br>
Empathic Union        Forms a Empathic
Bond with another target<br>
Communicate          
Caster can communicate with shadow of other beings<br>
Create Warriors       Caster creates shadow
warriors from shadows<br>
Dark
Sight           
Can see in darkness<br>
Deadly Shadow         Caster
causes victim's shadow to turn against him<br>
Delusion             
Victim becomes deluded by shadows around him<br>
Disorder             
Basic Disorder but causes shadows to delude & mislead<br>
Energy               
Regenerates caster's energy level<br>
Fatal Shade          
Dark shade form that attaches to victim & drains soul<br>
Feezing Hand         
Paralytic spell that does physical damage to target<br>
Invisibility          As for
basic invisibility spell but used by shadows<br>
Leeching             
Caster leeches energy from shadow of another being<br>
Liberate Shadow       Caster can send
shadow away on a goal to complete<br>
Shadow Bands          Bands
of shadow that bind a target from any action<br>
Shadow Cage          
Works like that of shamanic cage spell<br>
Shadow Command        Shadow is
commanded to perform some task of a being<br>
Shadow Plaque         Caster uses
shadow to spread a plaque<br>
Shadow Sculpting      Caster can form shadow
objects like creation<br>
Soul
Sight           
As for shamanic spell & often used with Deadly Shadow<br>
Wasting Hand          Like
freezing hand but drains energy from victim & age<br>
Leeching Darkness     Acts like Leeching but through
light draining<br>
<br>
  ----------------------------------------------------------<br>
<br>
                    
Other Spell Information<br>
<br>
                   
MDV Limit  More 
Optional           
Notes<br>
Astral Fire        
(EL+1)x5     Y     
-       <br>
Astral Powers<br>
 
Akasha                               
Y     Time: 1 phase per week (trance)<br>
  Astral
Leech                  
Y            Leech
MDV = Caster MDV<br>
  Astral
Paths                  
Y           
Should cast protection<br>
  Astral
Web                                 
Range x5 max, away for Caster<br>
  Astral Well      
(EL+1)x3                 
Well Diamater - 1"x(EL/3 RU)<br>
 
Creation                      
Y            HPV:
(EL+1)x10  [See sepll]<br>
Blood
Vengeance                              
Attacker -EL from all combat <br>
Chaining                        
Y           
Strength - 20+(ELx10)<br>
Choking
Moisture                             
Damage: Per 4 Enl 1 HPV RD.<br>
Clairvoyance                    
Y            +/-
EL (to Attacker/Target)<br>
Communicate                                  
Can end with a Will Roll.<br>
Concealing
Mist                 
Y<br>
Cold                            
Y           
Frozen Chance - 10+(ELx5)%<br>
Damage
Reversal                              
Cast on others x2 cost +10 roll<br>
Darkness Powers<br>
 
Darkness                      
Y<br>
  Dark
Companion                
Y      Y     See spell for
Stats<br>
  Dark
Sight                                 
Inclusions: EL<br>
Death Blast        
(EL+1)x5     Y<br>
Death Powers<br>
  The Fog of
Death              
Y<br>
Decay                           
Y<br>
Desert Powers<br>
 
Desication                                 
Per 3 Energy 1 HPV is taken<br>
  Grasping
Sands                             
Crush %: (EL+1)x10% (+MDV/AV).<br>
 
Navigation                    
Y<br>
 
Whirlwind                     
Y            See
spell for Formulae<br>
Destruction                     
Y<br>
Disease                         
Y            If
duration =0 Death roll made<br>
Disintegration      (EL+1)x3<br>
Disorder                        
Y            Roll
Modifier - EL<br>
Dispell/Banish      (EL+2)x3<br>
Dreams                          
Y           
Combat factors: Same as caster<br>
Earth Powers      <br>
 
Avalanche                     
Y           
Speed- (4+EL)x2 (MR of rocks)<br>
  Earth
Strength                
Y<br>
 
Earthquake                    
Y            See
spell for other formuae<br>
 
Transport                     
Y           
Speed    - (EL+2)x2<br>
Elemental
Powers                
Y<br>
Elf-Shot                        
Y            Hit
point limit - 10+(EL+1)<br>
Fascination                     
Y <br>
Fate                            
Y<br>
Fire Powers<br>
 
Combustion                    
Y            See
Distance / Speed formula<br>
  Fire
Ball                                  
EL+1"<br>
Flaming
Death                          
Y<br>
Forgetfulness                   
Y            
<br>
Foyson
Theft                    
Y<br>
Healing                                      
HC+:(EL+1)x5 StB+: EL/3 RD<br>
Hell Powers<br>
 
Pain                          
Y            See
other Formulae<br>
Illusion Powers<br>
  Active
Illusion               
Y<br>
 
Glamour                       
Y           
Weight Limit:2 lbs (EL as power)<br>
  Personal
Illusion             
Y<br>
Insanity           
(EL+1)x3    
Y            See
insanity charts<br>
Invisibility                                 
Per person included -1 Duration<br>
Invulnerability                 
Y<br>
Knowledge                       
Y            Gain:
1D6+EL every 15-EL days<br>
Leeching                                     
Gain: 3+(EL squared mana<br>
Liberate
Spirit                              
Speed - EL+Mana Level (PMR)<br>
Lichcraft                       
Y<br>
Light Powers<br>
  Killing
Light                              
OCV: EL Combat EL: MEL+EL BL<br>
  Radiant
Light                 
Y           
(OCV/DCV)/2 RD for stun<br>
Luck                                         
Modifier - EL+1<br>
Might                           
Y      Y     Increase -
(EL+1)x5<br>
Necromantic Powers<br>
 
Animation                                  
MDV: 1/2 Living Summoned:D6 Ph<br>
  Control the
Dead                           
+1 mana per thrall per day<br>
  Dark
Knowledge                
Y<br>
 
Decay                         
Y<br>
  The Black
Curse               
Y            See
spell for stats<br>
  The Seeking
death             
Y           
Matrutiy - 30 days - (ELx2)<br>
Oblivion                        
Y            Hit
point limit - (EL+1)x5<br>
Orient
Self                     
<br>
Orient
Self                                  
-MELx2 for success roll<br>
Origin Powers<br>
 
Dissolution                   
Y<br>
  Inanimate
Creation            
Y           
Permanence Factor-30+((EL+1)x5)<br>
 
Repulsion                     
Y            Turns
stunned - EL+1<br>
Painlessness                    
Y<br>
Paralysis                       
Y            Max
Strength - (EL+1)x10*<br>
Peace                           
Y<br>
Pernament Magics<br>
  Curse or
Ban                  
Y <br>
 
Enhancement                   
Y<br>
 
Enchantment                   
Y<br>
  Enchanted
Dedicated           
Y<br>
  Ensorcelled
Items             
Y<br>
  Ward
Pact                     
Y<br>
Petrify                         
Y            Hit
point limit - (EL+1)x5<br>
Plaque                          
Y           
Infection % - (EL+1)x15% (-C)<br>
Planar
Travel                   
Y            Max
inclusions - EL<br>
Protection                      
Y            Roll
Modifier - EL+2<br>
Punishment                      
Y<br>
Purification                                 
Roll Modifier - (EL+2)x2<br>
Quarrels           
(EL+2)x3                 
Inclusions - EL+1<br>
Regeneration                    
Y<br>
Restoration                     
Y<br>
Resurrection                    
Y            Max
Time to recall-2 days (E)<br>
Revivification                  
Y<br>
Sea Powers<br>
  Friendly
Current              
Y           
Speed    - (EL+1)x3"<br>
Shape
Changing                  
Y<br>
Silence                         
Y      Y   <br>
Silent Terror      
(EL+1)x4     Y<br>
Slay the
Tame                                 
HPV limit-(EL+1)x7 <br>
Sleep Powers<br>
  Perpetual
Trance              
Y<br>
  Sleep Mist        
(EL+1)x2<br>
Slime              
(EL+1)x2    
Y            
See spell for Formulae<br>
Smokeless
Flame                 
Y<br>
Soul
Sight                      
Y<br>
Speed                           
Y            
PMR increase - EL+1<br>
Spirit
Cage                     
Y<br>
Spirit
Death                    
Y      Y<br>
Storm Powers<br>
 
Flight                        
Y            
Min-(EL+1)/3 Max speed-EL+4<br>
 
Lightning                     
Y<br>
  Lightning
Swarm               
Y<br>
 
Thunderstorm                  
Y<br>
 
Wind                          
Y<br>
Strange Powers<br>
  Astral
Ills                   
Y            
Stat Effect - 1D6+EL (C/St)<br>
 
Automata                      
Y            
See spell for object stats<br>
 
Simulcrum                     
Y<br>
Summoning                       
y            
See spell for more formulae<br>
Sustenance                      
y            
Food made - 2 FP (EL as power)<br>
Sweeten
Water                   
y            
Ability  - 2 oz. (EL as power)<br>
Telepathic Powers<br>
 
Control                       
Y<br>
  Mind
Shield                   
Y<br>
 
Sending                       
Y<br>
 
Suggestion                    
Y<br>
Theft                           
Y<br>
Time Powers<br>
  Cure
Age                      
Y            
C+-(EL+1)x2 Effect-2 weeks (E)<br>
  Time
Slow                                   
See spell for formulae<br>
  Time
Stop                     
Y            
Exemptions - EL<br>
  Time Trap        
(EL+1)x5     Y<br>
  Time
Travel                   
Y            
See spell for formulae<br>
Tongues                         
Y<br>
Tracking                        
Y<br>
Transmutation                   
Y            
Extensions - EL/2 RD<br>
Travel Powers<br>
 
Insubstantiability            
Y            
Movement Rate - MR+EL<br>
  Interworld
Travel             
y            
Inclusions - EL<br>
  
Levitation                   
Y      Y     
PMR-EL+1   Inclusions - EL<br>
  
Teleport                     
Y      Y     
Distance-2 miles (E) Inc.: EL<br>
Truth                           
Y<br>
Vengeful
Horror                 
Y            
See spell for monster stats<br>
Wakefulness                                   
Sleep 1 hour per 3 hours awake<br>
Watchful
Sleep                  
Y<br>
Water from
Stone                              
Quarts made - 2 (EL as power)<br>
Water Powers<br>
  
Flood                        
Y            
See spell for more formulae<br>
   Friendly
Current                           
Speed is 1/2 RU For Sea Powers<br>
   Water
Walking                              
Inclusions-EL/2 RU (+1 pt per)<br>
Wildness                        
Y<br>
Wounds                          
Y      Y      WSB: EL/2
RU Expertise: ELx2 <br>
--------------------------Elder Priest
Spells-------------------------------<br>
Crop
Protection                 
Y            
Area - EL+1" (a radius)<br>
Tanglevine                      
Y            
Strength - (EL+1)* 5 turns<br>
--------------------------New Illusion
Spells-------------------------------<br>
Deceptive
Creation              
Y            
Area effected- EL+1" (radius)<br>
Tumble                          
Y            
Area affected- EL+1" (radius)<br>
--------------------------New Spells
---------------------------------------<br>
Invisibility
Sphere             
Y            
Inclusions - EL+1<br>
Sound
Sphere                    
Y<br>
--------------------------PriestHood
Spells---------------------------------<br>
Bless                           
Y            
Characteristic bonus-(EL+1=x2<br>
Insight                         
Y<br>
Presence           
EL x 5       Y<br>
Blessed
Truth                   
Y<br>
Ceremony                        
y<br>
Judgement                       
Y<br>
Command                         
Y<br>
Hidden
Truth                    
Y<br>
Healing
Hand                    
Y            
Heals-1D10+EL [Partial-EL]<br>
Regrowth                        
Y<br>
Energy                          
Y            
See spell for healing effect<br>
Negate
Poison                   
Y<br>
Negate
Magic                    
Y<br>
Repel Evil          (EL+1) x
3   Y<br>
Paralyze
Enemy                  
Y<br>
Purifying
Lance                 
Y<br>
Inner
Revelation                
Y<br>
Absorption of
Evil              
Y            
See spell for Drain effects<br>
Awareness                       
Y<br>
Questing
Sight                  
Y            
Max Distance-(EL+1) sq miles<br>
Knowledge                       
Y<br>
Divine
Vision                   
Y<br>
Vision
Trance                   
Y            
See spell for formulae<br>
Spirit
Blessing                 
Y<br>
Blessed
Sphere                  
Y            
Energy Loss - EL+1<br>
Ritual
Music                    
Y            
Modifier - EL+1 (To allies)<br>
Punish/Satire                   
Y<br>
Sacred Bane        
(EL+1)x5     Y<br>
Master
Emotion                  
Y<br>
Sublime
Peace                   
Y<br>
Inflict
Emotion                 
Y<br>
Destroy
Emotion                 
Y<br>
Soul
Search                     
Y            
Inf. Chance bonus - (EL+1)x5<br>
Empathic Union     
(EL+1)x4    
Y            
Transfer Range - EL"<br>
--------------------------Shadow Magic Spells
------------------------------<br>
Communicate                     
Y<br>
Create
Warriors                 
Y            
Max Warriors - EL+1<br>
Deadly
Shadow                   
Y            
Stat Lose-1/2 EnL S/St/C/Day<br>
Delusion           
(EL+1)x4    
Y            
EL Modifier - EL+5<br>
Disorder                        
Y<br>
Energy                          
Y            
Energy Gain - 2D6+EL<br>
Fatal
Shade                     
Y            
MDV -MEL+(ELx2) (Spell MDV)<br>
Freezing
Hand                   
Y            
Max. Strength - (EL+ 1) x 20<br>
Leeching                        
Y<br>
Liberate
Shadow                 
Y            
Speed-MDV    EL Mod.-(EL+1)x5<br>
Shadow
Bands                    
Y            
# Affected-EL+1 Str-(EL+1)x10<br>
Shadow
Cage                     
Y<br>
Shadow
Command                  
Y            
EL Modifier - (EL+1) x 3<br>
Shadow
Plaque                   
Y            
Infection Chance - (EL+1)x5%<br>
Shaodw
Sculpting                
Y            
Item Limit - EL+1<br>
Wasting
Hand                    
Y<br>
<br>
  More: There is more spell information that should be read
about<br>
  Optional: There is a optional sub-rule for this epll.<br>
<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>