<html>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>  ** Powers & Perils
Magic Reference Information<br>
    <br>
--------------------------------------------------------------------------<br>
<br>
                         
Spell Summary Chart<br>
       <br>
   
Spell           
Align.    
Range          
Duration        Damage<br>
------------------------New Spells
-------------------------------------<br>
Turn Undead         
Varies     (EL+1)x2"  (R) 
EL+1       (P)<br>
Energy Web          
Balance   
(EL+1)x2"      
EL+1       (P)<br>
Deafness            
Sidh Magic EL+1"      (R) 
EL+1       (T)<br>
Sensory Powers       Balance<br>
  
Sight                       
(EL+1)x2"      
EL+1       (T)<br>
  
Taste                                       
EL+1)x2    (T)<br>
  
Hearing                     
(EL+1)x2"      
EL+1       (T)<br>
  
Smell                       
(EL+1)x5"  (R)  EL+1      
(H)<br>
  
Touch                       
Touch          
EL+1       (H)<br>
Animal Powers        Shamanic<br>
   Animal
Sight                
(EL+1)x10"      (EL+1)x2  
(T)   <br>
   Animal
Disruption           
EL+1"      (E)  (EL+1)x2  
(P)<br>
   Animal
Speed                
EL+1"      (C)  (EL+1)x3  
(T)<br>
   Animal
Talk                 
(EL+1)x5"<br>
   Animal
Summoning            
EL+1 miles<br>
Camoflage           
Varies    
Touch          
(EL+1)x2   (T)<br>
Morale Change       
Balance    (EL+1)x2"  (C)<br>
Entropy             
Elder      (EL+1)x2"  (R) 
(EL+1)x2   (P)<br>
Code/Decode         
Law        Touch<br>
Cosmic Powers        Balance<br>
   Meteor
Shower               
(EL+1)x2"  (E)  EL+1      
(P)  1D6+EL+Size* <br>
   Star
Navigation                             
EL+1       (H)<br>
   Moon
Shine                                  
(EL+1)x2   (T)<br>
   Cosmic
Time                                 
EL+1       (P)<br>
Memorize            
Law                       
(EL+1)x5   (T)<br>
Ice Powers          
Elder<br>
   Ice
Dart                    
(EL+1)x2"                      
2D6+EL<br>
   Ice
Shield                                  
(EL+1)x2   (P)<br>
   Ice
Blast                   
(EL+1)x2"                      
1D6+EL<br>
   Ice
Bridge                  
(EL+1)x2"       (EL+1)x2  
(P)<br>
   Ice
House                                   
(EL+1)x2   (H)<br>
  
Blizzard                    
2"        (E/D)
(EL+1)x2   (P)  1D3+EL (P)<br>
Sound Powers         Varies<br>
   Sonic
Blast                 
(EL+1)x2"                      
1D3+EL<br>
   Sonic
Trumpet               
(EL+1)x2" 
(C)                 
1D3+EL<br>
   Sonic
Destruction           
(EL+1)x2"  (C)  EL+1      
(P)  1D3+EL (P)<br>
   Sonic
Boom                  
(EL+1)x10"     
EL+1       (T)<br>
Cold Resistance     
Elder                     
EL+1       (T)  EL+1<br>
Fire Resistance     
Elder                     
EL+1       (T)  EL+1<br>
Detect Energy       
Balance    (EL+1)x3"  (E) 
EL+1       (P)<br>
Knot Untie          
Law       
Touch          
10-EL      (P)<br>
Earth Bridge         Chaos <br>
Placity             
Elder                     
EL+1       (T)<br>
Phermones           
Balance                   
(EL+1)x2   (T)  <br>
Battle Mind         
Balance    (EL+1)x2"  (R) 
EL+1       (T)<br>
Tempest             
Elder                     
(EL+1)x2   (T) <br>
Marbles             
Sidh Magic
Touch          
(EL+1)x5   (T)<br>
Strobe              
Law        (EL+1)x2" 
(D)  EL+1       (P)<br>
Fog                 
Elder      (EL+1)x5"  (R) 
(EL+1)x2   (T)<br>
Jump                
Law        Touch<br>
Weapon Mastery      
Balance   
Touch          
EL+1       (P)<br>
Armor               
Varies                    
EL+1       (T)<br>
Entangle            
Law       
(EL+1)x2"      
EL+1       (P)<br>
Endurance           
Elder     
Touch          
EL+1       (H)<br>
Replicate           
Elder     
Touch          
EL         (P)<br>
Dis-Track           
Balance   
Touch          
EL+1       (H)<br>
Claws               
Chaos                     
(EL+1)x2   (T)  (12)<br>
Alertness           
Balance                   
(EL+1)x3   (T)<br>
God's Eyes          
Law        (EL+1)x2" 
(C)  EL+1       (T)<br>
Dodge/Weave         
Law       
Touch          
EL+1       (T)<br>
Telepathic Powers<br>
   Emotional Empathy Elder     
(EL+1)x2"  (R)  EL+1      
(T)<br>
   Mind Reading     
Balance    (EL+1)x2"  (R) 
EL+1       (P)<br>
Nature Powers        Elder<br>
   Oak
Sage                    
Touch (13)     
EL+1       (M)<br>
   Vine
Carrion                
(EL+1)x2"  (E)  EL+1      
(H)<br>
   Oak
Strength                
Touch          
EL+1       (T)<br>
  
Vines                                       
(EL+1)x3   (T) <br>
  
Thorns                      
(EL+1)x2" 
(C)                 
1D3+EL per <br>
   Water
Detection             
2 miles    (E)<br>
  
Spores                      
EL+1" feet (D)<br>
  
Glow                        
Touch          
EL+1       (D)<br>
  
Sleep                       
(EL+1)x2"  (E)  EL+1      
(H)<br>
  
Cocoon                                      
EL+1       (H)<br>
Corpse Explosion    
Chaos     
(EL+1)x2"                      
1D3+(EL/3 RU)<br>
Amplify Damage      
Law        (EL+1)x2" 
(R)  EL+1       (T)  +EL+1<br>
Golem               
Balance   
(EL+1)x2"       (EL+1)x2  
(T) <br>
Weaken              
Chaos     
(EL+1)x2"      
EL+1       (T)<br>
Power Strike        
Law                                       
+EL+5<br>
Critical Strike      Chaos<br>
Charged Bolts       
Elder     
(EL+1)x2"                      
(EL)D6+EL<br>
Dizzy               
Sidh       (EL+1)x2"<br>
Pyschic Hammer      
Elder      EL+1
feet      
EL+1       (P)<br>
Block               
Balance                   
EL+1       (P)<br>
Double Attack       
Law                       
EL+1       (P)<br>
Iron
Skin           
Balance                   
EL+1       (T)<br>
Howl (Battle Cry)    Elder     
(EL+1)x5"  (C)<br>
Warmth              
Law                       
EL+1       (H)<br>
Static Field        
Sidh                      
(EL+1)x2   (T)  1D3+EL<br>
Chain Lightning     
Balance                   
3 phases        (EL)D6+EL<br>
Telekinesis         
Law                       
EL+1       (T)<br>
Trap Powers         
Balance<br>
   Fire
Blast                  
(EL+1)x2"      
EL+1       (P)  1D10+EL<br>
   Shock
Web                   
(EL+1)x2"      
EL+1       (P)  1D6+EL<br>
   Blade
Sentinel              
EL+1"      (R) 
EL+1       (H)<br>
Blade Shield        
Balance                   
EL+1       (P)<br>
Fire Powers         
Law<br>
   Fire
Wall                   
EL+2 Feet       (EL+1)x2  
(T)  (EL)D6+EL<br>
  
Inferno                     
(EL+1)x3"       (EL+1)x2  
(P)  (EL)D10+EL(P)<br>
  
Nova                        
(EL+1)x3" 
(D)                 
(EL)D10+EL<br>
Poison Dagger       
Chaos     
Touch          
(EL+1)x2   (P)  <br>
Archery Powers       Law<br>
   Fire
Arrow                                  
(EL+1)x2   (P)  +1D6+EL<br>
   Cold
Arrow                                  
(EL+1)x2   (P)  +1D6+EL<br>
   Multiple
Arrow                              
(EL+1)x2   (P)  <br>
   Guided
Arrow                
(EL+1(x5"       (EL+1)x2  
(P)  <br>
   Exploding
Arrow                             
(EL+1)x2   (P)  +1D10+EL<br>
   Slow
Missiles               
(EL+1)x5"      
EL+1       (T)<br>
Shield Powers        Law<br>
   Water
Shield                                
EL+1       (H)  <br>
   Strength
Shield                             
EL+1       (H)<br>
   Energy
Shield                               
(EL+1)x2   (T) <br>
   Corona
Shield                               
(EL+1)x2   (T)  (14)<br>
<br>
 Index :  Range:    (R) - Radius<br>
                   
(D) - Diameter<br>
                   
(C) - Side of 60 degree cone<br>
                   
(E) - EL factor applies as power<br>
                   
(M) - Miles<br>
          Duration: (T) -
Turns      (ST) - Strategic turns<br>
                   
(E) - El Factor applies as power<br>
                   
(D) - Days       (P)  - Phases<br>
                   
(W) - Weeks      (M)  - Minutes<br>
                   
(H) - Hours<br>
                   
Dis/Dies - Until dispelled or target dies<br>
                   
Sq. = Squared value<br>
         
Damage:   (E) - Energy Level<br>
                   
(F) - Only on first phase of being affected<br>
                   
(P) - Per phase<br>
                   
(/D)- Per day<br>
<br>
  Notes:<br>
    (1) Astral Paths Range - Touch when casting,
(EL+1)/2" after<br>
    (2) Astral Powers - Creation - 2" (EL as power)
but initially appears<br>
        EL+1 hexes from caster.<br>
    (3) Destruction - OFfensively 2" (EL as power) (2
cubic feet)<br>
                     
Defensive Diameter for base factor<br>
    (4) Divination - Range: Subject must be known to
Caster or 2"xEL range.<br>
        If 0 then Caster must touch
him.<br>
    (5) Fire Showers - Range: (EL+1)/2", EL+1"
(1st is area effect,<br>
        2nd -max distance away the
caster can put the center)<br>
    (6) Flaming Death - Damage: 2D6+(ELx3)(6), EL+1
(1st-initial phase<br>
        2nd-after first phase)<br>
    (7) Black Curse - Ends at use of Negate Curse, Zombie
or Caster dies.<br>
    (8) Seeking Death - Ends when Target or victim killed
or dispelled.<br>
    (9) Spirit Death - Duration - until death of body or
until spirit<br>
        finds body<br>
   (10) Simulcrum - Total Damage    - 20 +
(ELx3) /<br>
        24 hour damage -
10+(ELx2)<br>
   (11) Freezing Hand - Damage - May be HPV or energy level
depending on<br>
        if initial touch fails<br>
   (12) Claws Damage - - 1D3+(EL/2 RU) [If scratch] per
claw<br>
                        
1D6+(EL/2 RU) if slicing or cutting blow] per claw<br>
   (13) Oak Sage Range - Touch (Tree) or 2 miles (EL)
(Forest)<br>
   (14) Corona Shield Damage -  Fire Dart Damage -
(EL)D6+EL<br>
                               
Lightning Damage - (EL)D10+EL<br>
<br>
  ----------------------------------------------------------<br>
<br>
                       
Spell Summary<br>
----------------------New Spells
-------------------------------------<br>
Turn Undead          
Makes Undead flee from target<br>
Energy
Web           
Creates a web that can entangle and trap enemy<br>
Deafness             
Causes target to become deaf<br>
Sensory Powers<br>
 
Sight              
Increases Sight perception for more detail of vision<br>
 
Taste              
Tests food for poisons or bad substances<br>
 
Hearing            
Increases hearing perception to hear things better<br>
 
Smell              
Can sense smell and track with those scents<br>
 
Touch              
Increases touch perception and can read in dark<br>
Animal Powers<br>
  Animal Sight        Allows
caster to see through the animal's eyes<br>
  Animal Disruption   Causes animals to go berserk and
flee from caster<br>
  Animal Speed        Inreases
speed of an animal<br>
  Animal Talk         Caster
can ask a animal a particular question<br>
  Animal Summoning    Caster can summon or call a
particular animal<br>
Camouflage           
Hides the caster and others through chamelon powers<br>
Morale Change         Forces a
morale check for enemy and can scare them<br>
Entropy              
Causes random supernatural changes in area<br>
Code/Decode          
Can code and decode scrolls and texts<br>
Cosmic Powers<br>
  Meteror Shower      Caster can bring down
Meteors down from the sky<br>
  Star Navigation     Can find a destination by
way of the stars<br>
  Moon Shine         
Increases night perception for caster and allies<br>
  Cosmic Time         Allows
caster to determine the exact time of day<br>
Memorize             
Can allow caster to memorize various pieces of info<br>
Ice Powers<br>
  Ice
Dart           
Creates a Slice of sharp ice that damages targets<br>
  Ice shield         
Creates a shield out of ice to block blows<br>
  Ice
Blast           Creates
a artic blast of cold air against targets<br>
  Ice Bridge         
Creates a bridge of ice for caster to cross areas<br>
  Ice
House           Creates
a quick ice shelter from surrounding terrain<br>
 
Blizzard           
Causes a great blizzard of snow, hail and ice in area<br>
Sound Powers<br>
  Sonic Blast        
Creates a loud sonic wave of energy that damages enemy<br>
  Sonic Trumpet       Same as Snoic
Blast but for an area of enemy targets<br>
  Sonic Destruction   Destroys inanimate objects through
sonic waves<br>
  Sonic Boom         
Increases caster's voice to be amplified for hearing<br>
Cold Resistance       Gives caster
resistance to cold damage and effects<br>
Fire Resistance       Gives caster
resistance to fire damage and effects<br>
Detect Energy         Allows
detection of energy sources like life, etc.<br>
Knot
Untie           
Can untie a knot that is hard to break out of<br>
Earth Bridge          Same
as Ice Bridge but made up of Earthen material<br>
Placity              
Caster can grow or shrink in size<br>
Phermones            
Can increase chance of influence over others<br>
Battle Mind          
Increases overall small unit tactics as a group<br>
Tempest              
Creates a sudden rain storm to drench an area<br>
Marbles              
Creates marble like objects out of rocks like caltrop<br>
Strobe               
Creates a strobing light that distracts and confuses<br>
Fog                  
Creates a natural fog bank with magical swiftness<br>
Jump                 
Allows caster to jump non-normal lengths & heights<br>
Weapon Mastery        Increases a
weapon expertise temporary during combat<br>
Armor                
Creates a temporary armor effect for the caster<br>
Entangle             
Allows ropes to entangle enemy at the whim of caster<br>
Endurance            
Increases one's endurance for long duration activities<br>
Replicate            
Can copy objects to make multiple copeis of an item<br>
Dis-Track            
Erases footprints or tracks left by caster<br>
Claws                
Creates sharp fingernail claws for increased damage<br>
Alertness            
Increases alertness of caster<br>
God's
Eyes           
Spell that allows X-Ray vission<br>
Dodge/Weave          
Increases a Dodge ability for a caster to avoid damage<br>
Telepathic Powers<br>
  Emotional Empathy   Can help to give emotions to others
through magic<br>
  Mind Reading        Allows
caster to read thoughts of others<br>
Nature Powers<br>
  Oak
Sage           
Caster can learn information from a tree or forest<br>
  Vine Carrion        Creates
carnivorous plants to attack dead bodies<br>
  OAk Strength        Increases
strength of caster through a nature tie<br>
 
Vines              
Allows caster to travel in a forest quickly by vines<br>
 
Thorns             
Allows caster to use plant thorns in combat<br>
  Water Detection     Can detect and find fresh
water sources<br>
 
Spores             
Creates spores that blind and choke enemey targets<br>
 
Glow               
Creates a glowing beacon of a plant for various options<br>
 
Sleep              
Plant life can warn caster of upcoming dangers<br>
 
Cocoon             
Allows caster to regenerate health and energy points<br>
Corpse Explosion      Causes dead corpses to
explode causing damage<br>
Amplify Damage        Increases damage
that is scored on enemy targets<br>
Golem                
Creates a fighting Golem to fight for the caster<br>
Weaken               
Weaken enemy strength and armor strength<br>
Power Strike          Allows
caster to perform one great strong attack<br>
Critical Strike       Allows caster to
learn of enemy weakness for damage<br>
Charged Bolts         Bolts of
lightning that moves randomly to damage enemy<br>
Dizzy                
Causes target to become dizzy and lose his balance<br>
Pyschic Hammer        Allows caster to
attack a mind and stun target<br>
Block                
Allows caster a good parry ability in combat<br>
Double Attack         Allows 2
attacks (or 4) in combat for a caster<br>
Iron
Skin            
Creates armor out of the caster's own skin<br>
Howl (Battle Cry)     A battle cry spell that can
scare enemy targets<br>
Warmth               
Allows caster to retain body heat in cold climates<br>
Static Field          A
field of static energy around body for protection<br>
Chain Lightning       A series of pulsed
(3) lightning attacks<br>
Telekinesis          
Allows caster to lift and move objects with his mind<br>
Trap Powers<br>
  Fire Blast         
Creates a trap that will explode in fire to hurt enemy<br>
  Shock
Web           Creates a
trap that causes lightning damage effects<br>
  Blade Sentinel      Creates spinning
blades trap that damages targets<br>
Blade Shield         
Creates a energy force that can block & deflect blades<br>
Fire Powers<br>
  Fire
Wall           Creates
a wall of fire to block enemy movement<br>
 
Inferno            
Creates a area effect inferno of fire<br>
 
Nova               
A devasting nova of expanding fire that damages all<br>
Poison Dagger         Coats a
dagger with magical poison for poison attacks<br>
Archery Powers<br>
  Fire Arrow         
Enhances arrows with fire damage<br>
  Cold Arrow         
Enhances arrows with cold damage<br>
  Multiple Arrows     Creates multiple arrows
from one single arrow<br>
  Guided Arrow        Caster can
guide a arrow to its destination<br>
  Exploding Arrow     Enhances a arrow with
exploding like forces<br>
  Slow Missiles       Slows down the
speed of missiles coming toward caster<br>
Shield Powers<br>
  Water Shield        Creates a
shield for surviving underwater for long time<br>
  Strength Shield     A shield that can
withstand great pressure and weight<br>
  Energy Shield       A powerful
shield that blocks most forms of damage<br>
  Corona Shield       A shield that
protects and harms others around it<br>
<br>
  ----------------------------------------------------------<br>
<br>
<br>
                    
Other Spell Information<br>
<br>
                   
MDV Limit  More 
Optional           
Notes<br>
--------------------------New Spells
---------------------------------------<br>
Energy
Web                      
Y      Y     
Strength  - 10+(ELx10)<br>
Deafness                               
Y      Exc.- EL  Roll Modifier-EL+1<br>
Sensory Powers<br>
 
Sight                         
Y            
See - Distance x (EL+1)<br>
 
Taste                         
Y            
BL - (EL+1)x2 +PR-(EL+1)x3%<br>
 
Hearing                       
Y      Y      Roll
Modifier - EL+1<br>
 
Touch                         
Y<br>
Animal Powers<br>
  Animal
Disruption                    
Y<br>
  Animal
Speed                  
Y      Y      PMR
Increase - EL+1<br>
  Animal
Talk                   
Y      Y<br>
  Animal
Summoning              
Y            
See spell for formulae<br>
Camoflage                       
Y            
Inclusions - EL<br>
Morale
Change                   
Y            
Morale Check - (EL+1)x5%<br>
Entropy                         
Y      Y      See spell
for more formulae<br>
Code/Decode                     
Y<br>
Cosmic Powers<br>
  Meteor
Shower                 
Y      Y      See spell
for formulae<br>
  Star
Navigation               
Y      Y<br>
  Moon
Shine                    
Y            
Inclusions - EL<br>
  Cosmic
Time                   
Y      Y<br>
Memorize                        
Y             
Time to recall - EL+1 Years<br>
Ice Powers<br>
  Ice
Dart                             
Y<br>
  Ice
Shield                    
Y             
AV-EL+1/Shatter %-(10-EL)x10%<br>
  Ice
Blast                     
Y             
See spell for formulae<br>
  Ice
Bridge                    
Y             
See spell for formulae<br>
  Ice
House                     
Y      Y       See
spell for formulae<br>
 
Blizzard                      
Y             
See spell for formulae<br>
Sound Powers<br>
  Sonic
Blast                   
Y      Y      
Time Stunned - EL+1 phases<br>
  Sonic
Trumpet                 
Y             
Time Stunned - EL+1 phases<br>
  Sonic
Destruction             
Y<br>
  Sonic
Boom                    
Y<br>
Cold
Resistance                 
Y<br>
Detect
Energy                   
Y       Y<br>
Knot
Untie                              
Y<br>
Placity                         
Y             
HT+:EL+1 feet/HT-:ELx10 inch<br>
Phermones                       
Y             
See spell for formulae<br>
Battle
Mind                     
Y             
See spell for formulae<br>
Marbles                                        
Number made - 1D10+EL<br>
Fog                                     
Y      Visibility - 10-EL Feet<br>
Jump                                    
Y      Len:EL+1 feet/Ht.- EL+1 feet<br>
Weapon
Mastery                  
Y       Y     
Boost - +EL/3, rounded up<br>
Armor                           
Y       Y      AV
- (EL+1)/3, rounded up<br>
Endurance                                      
St Increase  - (EL+1)x3 <br>
Replicate                       
Y       Y<br>
Dis-track                                      
Inclusions - EL+1 [Caster=1]<br>
Claws                           
Y             
See spell for formulae<br>
Dodge/Weave                     
Y             
Dodge+:EL/3 / Modifier-EL+1<br>
Telepathic Powers<br>
  Mind
Reading                  
Y<br>
Nature Powers<br>
  Oak
Sage                      
Y             
Answer time - 10-EL seconds<br>
  Vine
Carrion                  
Y             
Vine Strength  - ELx3<br>
  Oak
Strength                  
Y             
Str+: (EL+1)+Age Modifier<br>
 
Thorns                                
Y      Distance-EL+1"/Number-1D10+EL<br>
 
Spores                        
Y<br>
 
Glow                          
Y<br>
 
Sleep                         
Y<br>
 
Coccon                        
Y             
See spell for formulae<br>
Corpse
Explosion                
Y<br>
Amplify
Damage                                 
Exclusions - EL+1<br>
Golem                           
Y        Y     See
spell for Golem Info<br>
Weaken                          
Y             
AV-:EL/3 / -Strength:(EL+1)x5<br>
Power
Strike                    
Y<br>
Critical
Strike                 
Y<br>
Charged
Bolts                   
Y             
# - EL+1 /Movement-(EL+1)x2"<br>
Psychic
Hammer                  
Y             
Falldown  - 10xEL% <br>
Block                           
Y<br>
Iron
Skin                                      
AV - EL/3, rounded up<br>
Warmth                                   
Y<br>
Static
Field                    
Y<br>
Chain
Lightning                 
Y<br>
Telekinesis                                    
Weight-(EL+1)x10 / PMR-EL+1<br>
Trap Powers<br>
  Fire
Blast                    
Y             
See spell for formulae<br>
  Shock
Web                     
Y             
See spell for formulae<br>
  Blade
Sentinetl               
Y             
See spell for formulae<br>
Blade
Shield                                   
Deflection - (EL+1)x10%<br>
Fire Powers<br>
  Fire
Wall                                   
Len-(EL+1)x3 / Wid -EL+1 feet<br>
 
Inferno                                     
Area - (EL+1)x2" (Radius)<br>
 
Nova                          
Y            
PMR - (EL+1)x2 per phase<br>
Poison
Dagger                   
Y            
Base Line - EL+2<br>
<br>
Archery Powers<br>
  Multiple
Arrows               
Y<br>
  Guided
Arrows                 
Y<br>
  Slow
Missiles                 
Y        Y    Speed
Decrease - 10x(EL+1)<br>
Shield Powers<br>
  Water
Shield                  
Y            
See spell for formulae<br>
  Strength
Shield               
Y            
See spell for formulae<br>
  Energy
Shield                 
Y            
See spell for formulae<br>
  Corona
Shield                 
Y            
See spell for formulae<br>
<br>
  More: There is more spell information that should be read
about<br>
  Optional: There is a optional sub-rule for this epll.<br>
<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>