<html>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>   *  Culture
Notes<br>
<br>
         These notes are related
to information that may be important to<br>
      sea or waterway operations for your
campaign.  For more detailed<br>
      notes you should consult the Culture
Book.  This material does not<br>
      cover the geo political influence on each
nation and their neigbhors.<br>
      The data below is for current year in the
timeline. <br>
<br>
         Most of the data used to
determine the number of ships is directly<br>
      from the culture book with some
extrapolation from the mythos,<br>
      population, type of culture (civilized vs
barbarian), basic style of<br>
      culture (basic characteristics, weapons),
economy, religion and<br>
      personality sections.  The ships are
divided up into civilian and<br>
      the purely military fleets.  The
military is a constant presence to<br>
      protect the nation.  In some cases
this presence may be controlled by<br>
      a single force like the nation's leader or
a collective (like various<br>
      dukes or what not).  The civilian
fleet is divided up into two areas.<br>
      River craft which tend to be only light
craft made for river traffic.<br>
      Sea craft are those sea-worthy
craft.  The military is pre-determined<br>
      and did not chance from the culture book
information.  The only part<br>
      the military fleet may have been fleshed
out to show where they tend<br>
      to be spread out and any chance of
encounters.  Military craft was<br>
      further divided up into River and
Sea.  River warship that were not<br>
      previously mentioned was added to the
culture as river patrol barges<br>
      or other warship would likely be a part of
that culture.<br>
<br>
         In determining the level
of civilian ships six various formulae<br>
      was used.  But in overall general
terms the bulk of the data is from<br>
      pure population numbers.  In this
determination the towns along a<br>
      river helped to populate river traffic and
same for ocean coastal<br>
      towns/cities.  But obviously not all
of a culture's population is<br>
      just on the water so some other working of
the numbers was used.<br>
      For example a culture with jungle, hills
and plains might have<br>
      1/3rd of the population in each unless the
data showed otherwise<br>
      (like division of military forces). 
Clearly the hills have no<br>
      access to rivers or ocean so that means at
least 1/3rd of the<br>
      nation's population would not contribute
to the number of craft.<br>
      At most times these numbers determined
5-30% of the overall<br>
      population.  Many factors helped to
determine the final amount<br>
      including a culture may not be
sophisticated enough for sea or desire<br>
      to (Goidan for example) or fear the water
(jungle barbarians) and<br>
      thus in these cases the lowest numbers
were generated or put up to<br>
      half of what could exist.  Overall
these numbers should reflect the<br>
      fair amount of ships based on many
factors.  Another major area for<br>
      data was historical records I studied for
North Africa, Athens and<br>
      Rome in ancient times.  Some of the
books I read for this project<br>
      included some number analysis.  The
final number of ships would<br>
      be a MAX figure.  This max figure
would vary from Summer, Fall to<br>
      Spring as the seasons prevent
sailing.  Also the figures listed<br>
      are if 100% of the craft were on the
water.  This could easilly<br>
      be factored by Seaons (Summer 80%, Fall
60%, Winter 30% and Spring<br>
      40% for example applied to the max
figures).  <br>
<br>
         Each culture has data on
further analysis of the numbers and<br>
      distribution of the fleets.  For a
final breakdown summary of the<br>
      culture data see the bottom for a complete
summary chart.<br>
<br>
         Many ships have special
ships for their cultures that are not<br>
      covered below.  For details on these
ships consult the special<br>
      ships material.  <br>
<br>
         Lastly, a note should be
stated about change of encounters.  In<br>
      getting the percentage chance I came up
with a few other formulae.<br>
      Factors would include distribution of sea
area, number of ships<br>
      and other varying factors.  Sea area
includes number of sex or<br>
      water hexes around the culture as a
"patrol" or "sailing" zone.<br>
      For example Clima has a big area of about
10 hexes in any direction<br>
      around it ships would likely sail. 
While Ba'ru city on the Sea<br>
      of Cholchara would have about 2 hexes of
its own and another<br>
      dozen or so in the sea they would be on to
a lessor degree.<br>
      So encounter chance is higher for a
nation's primary area and<br>
      less for its secondary.  Even less of
a chance for ocean transit<br>
      ships which are way off the nation's main
shipping lanes.  These<br>
      percentages should be fair for a single
ship encounter if you<br>
      wish to create tables for the area. 
Another factor that encounter<br>
      chances had a factor on was
visibility.  If a nation has 100<br>
      craft at any one time in e 20 mile hex
chance of encountering<br>
      the craft is likely high compared to a
nation with only 3 ships<br>
      per hex around it.  Basic calculation
for number of water area<br>
      hexes divided by number of ships should
give a general rule for<br>
      number of ships per zone and encounter
chances.  In many cases<br>
      the chance of encountering a single ship
in a 20 mile hex is<br>
      around 3-5% based on a sunny day with full
normal observation.<br>
      Of course the Referee is free to use any
or all of the data<br>
      below as you see fit.  <br>
<br>
         The cultures are handled
in the order listed below:<br>
         1.  The
A'ha'Kacili            
2.  A'Korchu<br>
         3.  The Aratad
Confederacy      4.  The Assiran<br>
         5.  The
Bal'Sani               
6.  Ba'rual<br>
         7. 
Bhamotin                   
8.  Caldo<br>
         9.  Empire of
Ced             
10. Cerulean Empire<br>
        11.
Chiros                     
12. Choshai<br>
        13.
Chunrey                    
14. Clima<br>
        15. The Confederation of
Shanda 16. Dawana<br>
        17.
Dechat                     
18. Dirllar<br>
        19. The
Djakschil              
20. Djanesborg<br>
        21.
Donara                     
22. Fomorian Empire<br>
        23. The Fierazi
Tribes          24.
Ghazai<br>
        25.
Ghiamen                    
26. Goidan<br>
        27.
Gom                        
28. The Helva<br>
        29. The
Humagi                 
30. The Ipanza<br>
        31.
Iravoy                     
32. The Izza<br>
        33.
Ja'xon                     
34. The Kakana<br>
        35. The
Kalem                  
36. The Kameran<br>
        37.
Katai                      
38. The Kazi<br>
        39.
Kirazan                    
40. The Kll'maun<br>
        41. The
Kolari                 
42. Lemasa<br>
        43.
L'p'nth                    
44. Ma'helas<br>
        45.
Marentia                   
46. The Mopazi<br>
        47.
Nerid                      
48. No'mal<br>
        49.
Novarask                   
50. The Nylasa<br>
        51. The
Omavor                 
52. Regis Baya<br>
        53. The
Rhuselska              
54. The Rizeela<br>
        55.
Ro'babza                   
56. The Robari<br>
        57. The Rogizini
Empire         58. The
Sarghut<br>
        59.
Shiben                     
60. Shurikal<br>
        61.
Taolisa                    
62. Teos<br>
        63.
Thaliba                    
64. The Thaliban Tribes<br>
        65.
Ticasi                     
66. The Timbaza<br>
        67.
Treaus                     
68. Valheim<br>
        69. The
Vassa                  
70. Zarun<br>
        71. The Zen'da<br>
<br>
<br>
      1.  The A'ha'Kacili<br>
         <br>
          These barbarian
tribes tend to be more traders and mercs rather<br>
      than sailors.  In fact due to their
desert world water is so precious<br>
      that only a rare select few may be a
sailor on the two rivers. But<br>
      this is usually for some short term
purpose rather than long term.<br>
      They are also land locked so have no sea
ships but do have 2 rivers<br>
      in their desert so it is possible they
have rivercraft.  All sailors<br>
      will be male with no female sailors due to
their cultural view on<br>
      women. River trade will deal with fine
goods, tolls and the slave<br>
      trade operations.  Their level of
technology would indicate most<br>
      river craft would not have any weapons
other than personal weapons<br>
      like bows.  Due to their stay in the
desert the A'ka'kacili are keen<br>
      on the winds since they may have to avoid
sand storms.  Because of<br>
      this they will have a slight bonus in
river craft use with the sails<br>
      they would rig up.<br>
          The only water
sources for craft are the two rivers in the western<br>
      desert.  The first river is 140 miles
long through the desert.  The<br>
      nearby tribes that use this river are the
A'qamar and A'rianir.   Due<br>
      to the vast desert and no organized cities
on the rivers at any one<br>
      time there may only be little over 3,000
people along the river or<br>
      less if that out of the 11,000 possible in
the area.  From this<br>
      there are typically 34 craft at any one
time on the river max from<br>
      these two tribes.  The second river
(the Douma River) is used by the<br>
      Pava and A'anar tribes.  This river
due to local population would<br>
      tend to have up to 18 craft at any one
time on it.  So the total<br>
      river craft fleet is 52 at any one time.
First river would tend to<br>
      have 4 craft in every hex (7 hexes) at any
one time.  The basic<br>
      chance of seeing such a craft would be 28%
at any one time. The<br>
      second river (7 hexes) would tend to have
2 ships in every hex at<br>
      any one time giving a basic chance of
encounter at 18% chance.  Of<br>
      the 52 river craft at least 2 are combat
oriented ships that tend<br>
      to have skilled warriors on them (one each
river).  This is for the<br>
      protection of the river and tribe. 
Pirate activity on the river is<br>
      very rare and tend to only be when a brave
pirate ship is out to<br>
      flee pursuit from the ocean.  Those
on the first west river may<br>
      occasionally visit Foha but due to poor
relations only do so if<br>
      they need supplies or help.  Due to
their desert there is little<br>
      if any resources for wood so river craft
production tends to be<br>
      limited.  There is a small forest to
the east in the A'ha'kacili<br>
      land but that is the only resource of
wood.  In times of wood they<br>
      will have to pay for materials to make any
form of river fleet.  <br>
<br>
      2.  A'Korchu<br>
<br>
          Island nation that
does no trade with other nations so the<br>
      civilian craft tends to be limited to
personal craft.  What little<br>
      merchant traffic exists is done for
internal use only between island<br>
      cities and towns.  There is a special
ship designed to carry the<br>
      Griffins and their riders from location to
location in times of war<br>
      (see special ship section for
details).  Based on its national<br>
      mistrust of outsiders (by will of its
rulers and no trade) the nation<br>
      tends to only have 600 civilian ships at
any one time in the water.<br>
      Out of over 1 million people that is a
very tiny amount of craft in<br>
      relation to the civilian population. 
To help determine where these<br>
      craft are spread out you can use the
following table:<br>
              
Percentage   Total   Location<br>
                  
54%       324   Around main
Island<br>
                  
36%       216   Islands with
cities<br>
                  
10%        60   Other small
colonies<br>
          This would mean
each city would tend to have 9% of the ship<br>
      traffic at any one time related to
it.  This is 54 craft.  Depending<br>
      on the time of year at least one third of
those would be at port and<br>
      the rest out to sea or the coast if needed
(more sailing in summer<br>
      than stormy winter).<br>
          The nation has a
good supply of wood in the forests so at times<br>
      of war can use their own internal supplies
for new ship construction.<br>
      There are also some pirates around the
various islands (less around<br>
      the main island due to fear of
capture).  These pirates will tend<br>
      to raid on the few civilian craft they can
find.  The rulers under<br>
      the God Emperor states that pirate
activity is non-existent in the<br>
      area to boost morale of the people and the
people tend to respect<br>
      this view almost to the point of being too
complacent.<br>
<br>
      3.  The Aratad Confederacy<br>
<br>
          This nation does a
lot of sea trade so would have a substantial<br>
      sea force of merchant ships and military
to support them. The two<br>
      coastal cities Aratad and Rhozad are the
centers of their national<br>
      navy.  Of the roughly 600 civilian
craft at any one time 55% would<br>
      be centered around Aratad city (330) and
the other 45% at Rhozad<br>
      (250).  Course depending on the time
of year most of those ships are<br>
      at sea.  Typically only 20-50% might
be in port at any one time.<br>
      Their island colonies would also have
about 20 sea craft.  Rhozad<br>
      has a problem being in the gulf near
A'iam.  Those first 60 odd miles<br>
      sailing in the gulf could be dangerous due
to dislike of each other<br>
      so it is commonplace for a military ship
to escort large convoys to<br>
      Aratad.  Due to this nearby problem
Aratad keeps a steady active<br>
      warship fleet in harbor for help when it
is needed.  The Confederacy<br>
      owns three islands so convoys of supplies
and trade are often<br>
      encountered in the area on established
trade routes.  The islands<br>
      due to pirate activity may tend to have
anywhere from 5-10 warships<br>
      in the area (3-5 Trireme sized).<br>
          Due to no large
expanse of forest they will tend to have to<br>
      import their materials for ship
construction.  This is especially<br>
      dangerous for the 3 islands as if they are
cut off their defense<br>
      will be hard to mobilize.  Pirate
activity around the two cities<br>
      is rare but along the Iravoy coast or the
islands its in moderate<br>
      amounts from Clima and Porta mainly.<br>
          Western fringes of
the Aratad people may have some minor river<br>
      craft on the Ticasi river.  The
people of Eured would use the river.<br>
      The amount of craft would range from 17-20
at any one time on the<br>
      river.  These craft would not be sea
worthy though.  There is no<br>
      military river craft since the military
concentrates on the ocean.<br>
<br>
      4.  The Assiran <br>
<br>
          Being land-locked
mountain folk these people do not have any<br>
      ocean going craft.  But there are a
couple of nearby rivers where<br>
      they MAY have a craft of two.  The
Valheim river may have a couple<br>
      of river craft owned by Assiran people for
trading or fishing.<br>
      These craft would not be too sophisticated
or big.  <br>
<br>
      5.  The Bal'Sani<br>
<br>
          These people stay
to their mountains and if a boat exists it is<br>
      a rare situation.  They do not like
outsiders so much so do not trade.<br>
      There may be a brave or curious person in
the Bal'boni tribe that do<br>
      make a small coastal craft (biggest may
only be a 20x20 craft).  The<br>
      listed number (6) in the table covers the
entire coast of the hills<br>
      and a max number of ships in the water at
any one time.  These craft<br>
      are only coastal and if they go too far
out to sea are surely doomed.<br>
      The chance a person encounters such a
craft is 5% along the 50 miles<br>
      of the hilly coastline.  Most such
craft may be a fishing boat or a<br>
      simple transportation craft to go from one
place to another.  They<br>
      are not prepared for battle
situations.<br>
<br>
      6.  Ba'rual<br>
<br>
          The Ba'rual people
are on the shore of the Cholchara lake and<br>
      thus do have lake and river craft. 
They will trade with nearby<br>
      nations and are open to friendly
relationships with other nations.<br>
      Through the long river down through
Cholchara and Marentia (Lake<br>
      Sivas) they do have access to the open
sea.  But typically they<br>
      stay on the lake and river in their
area.  There is one exception<br>
      in that a rich merchant house has a single
large freighter that<br>
      does work on the high seas as far as the
Sea of Tears.  See the<br>
      special ship section on details on this
unique situation.<br>
          Their river craft
could not last long in the ocean.  The city<br>
      of Ba'ru tends to keep 9 warships in the
port at any one time and<br>
      one warship on patrol in the lake. 
The chance of encountering this<br>
      warship on the lake is only 5% in the 150
odd miles of the lake.<br>
      Marentia keeps 3 of their warships in
Ba'ru as well for a total of<br>
      12 warships in port.  The lake itself
is relatively safe for civilians<br>
      so they will use it often.  Ba'ru
tends to have 56% of the lake<br>
      traffic (170 ships) while the surrounding
villages and towns will<br>
      have 44% (130 craft).  There is a 25%
chance of encountering such<br>
      a craft on the lake.  There is only a
10% encountering such a craft<br>
      on the north or south rivers. 
Civliian craft are of all types in<br>
      this area but tend to be more pleasure and
fishing craft.  The arms<br>
      industry is common so this is a major draw
for pirates but also a<br>
      deterrent as such arms dealers will be
well defended.<br>
          Due to trade they
have good resources to build and replace their<br>
      ships in times of need.  Merchants
and traders will go north through<br>
      the river Sich to trade with the plainsmen
they have relationships<br>
      with.  The only other reason to be on
the north river would be<br>
      transportation of people up the
river.  The south river though is<br>
      more populated as people head south to
Marentian for many purposes<br>
      from trade to tourism.  <br>
<br>
      7.  Bhamotin<br>
<br>
          Bhamotins have
river and ocean going craft.  Many civilian craft<br>
      are designed as missionary boats to spread
the Miracle of Bhamot.<br>
      The small lake that surrounds the capital
city island is guarded by<br>
      the ships of the Order of Fiery
Citadel.  The Order of the River<br>
      also guards the rivers from raids. The
four main cities support<br>
      most of the big ocean going craft. 
Of the 360 civilian craft 24%<br>
      are home to these cities (87) the rest are
spread around the various<br>
      towns and villages (76% or 273).  Of
course most of these villages<br>
      and towns do not have decent sized ports
for large craft.  Generally<br>
      25% (or 25) of the warships are home to
one of the four big cities at<br>
      any one time.  Though typically at
least 20% of those are on patrol<br>
      in the ocean or shoreline at any one
time.<br>
          The one river is
where the Bhamotins have river craft that can<br>
      head to the capital island.  The
river is highly protected by 13<br>
      river warships that can only fight well in
the river or lake.  They<br>
      are not made for extensive use in the Sea
of Tears.  The fleet is<br>
      controlled by the Primate through his
Bishop Admiral.  This navy<br>
      also has 1,600 marines who are elite
trained in naval warfare in the<br>
      larger vessels.  This makes Bhamotin
one of the few to have specially<br>
      trained combat marines.<br>
<br>
      8.  Caldo<br>
<br>
          The Caldans may
occasionally risk a ocean going ship down the<br>
      river but due to Donara trying to stop
them, they only take the risk<br>
      if its the right time (like if Donara is
distracted by war). The<br>
      Caldans do have a lot of river traffic and
a unusual trade pact with<br>
      the Dwarfs in the mountains.  Due to
the respect the Caldans have<br>
      for a family if a person owns a boat they
tend to be houseboats<br>
      where the entire immediate family lives
on.  The Dagger Legion and<br>
      Jewel Guard may keep river warships at the
ready at all times.  Due<br>
      to their past battles and experience
against trolls and giants they<br>
      have perfected the art of ship ballista
warfare.  Some of their best<br>
      ship crews can take down a single giant in
seconds with a few shots.<br>
          Clan Caldo uses
the river to go to the mountains in the east<br>
      for mining or south to where its more
dangerous to the forests for<br>
      unting timber or more resources but they
tend to stop short of Samma<br>
      city. Of the roughly 300 miles of river
160 craft will tend to be on<br>
      it at any one time or along the shores
berthed.  The 16 river warships<br>
      are always at the road over the river near
Caldo at the call if needed<br>
      One or two of these river warships may be
on patrol up or down the<br>
      river.  The chance of encountering
such a warship is 3%.  The chance<br>
      a civilian river craft is encountered
tends to be 10% (usually 2<br>
      craft per river hex).  The wood for
the rivercraft can be found<br>
      through trade with the Kaz (the NW
forests) or going down near<br>
      Samma and the Wild Forest if they wish to
risk it.<br>
<br>
      9.  Empire of Ced<br>
<br>
          Due to their past
defeats by the many Don Hosts their navy has<br>
      decreased greatly and tends not to be
rebuilt due to money or other<br>
      political problems.  They do have a
current small fleet but tend to<br>
      stay by their territory as the Climans,
Confederacy and Donarans are<br>
      always on the prowl.  The 20 warships
tend to stick close to shore<br>
      rather than venture out to sea.  Due
to the gulf and the Confederacy<br>
      presence they keep half of their fleet
usually in A'iam's port.  The<br>
      other ten warships tend to be out in
patrol of the 260 miles of<br>
      coastline.  The chance of
encountering such a ship is 4% per hex.<br>
      It should be noted that the navy is way
outdated and in poor<br>
      condition.<br>
          Of the civilian
population A'iam gets 61% of the traffic with<br>
      200 craft of various sizes and
shapes.  These ships can go out as<br>
      far as Marentia or Gom for trade if the
profit is greater than risk.<br>
      The coastline villages and towns have
another 125 ships usually<br>
      somewhere along the coast or in small
fishing village like berths.<br>
      The chance of encountering such a craft is
10% along the shoreline.<br>
      The chance for encountering the A'iam
ships in the gulf area is 10%<br>
      outside the port.  Pirates are around
to prey on the weak and poorly<br>
      made ships.  The military tries to
stop them but finds its a uphill<br>
      battle.  The resources for building
new ships is scarce and must be<br>
      imported or traded for.  So in times
of war they could be in bad<br>
      shape to build a fast fleet.<br>
<br>
      10. Cerulean Empire<br>
<br>
          The Cerulean
Empire is a vast and strong empire that is over<br>
      1400 miles from Halle in the west to
Sammai in the east.  The river<br>
      system itself consists of 4,140 miles of
river water (207 hexes).<br>
      This vast river network is used by the
Ceruleans to their advantage<br>
      to move resources around faster than by
land.  The Empire has 12<br>
      major cities in the vast plains. 
Hadat, Indar and Nyshan are near<br>
      rivers (within 1-2 hexes).  The
cities of Chohas, Cerul, Erment,<br>
      Huam and Halle are on the river itself and
those rivers can reach the<br>
      sea. Chaol, Halle and Samai are directly
on the ocean and have the<br>
      largest harbor areas.   
The other two cities of Dhalran and Ba'shan<br>
      are on the plains.  The Empire has a
total population of 3 million.<br>
      The ocean coastline consists of 1,400 odd
miles of plain coastline.<br>
      The plains tend to hold half a million on
the coastline areas to<br>
      support the various villages and towns
(like fishing hamlets).  The<br>
      civilian fleet figures break down as
follows:<br>
              
City    River  
Sea      City   River  
Sea<br>
              
Chaol     -    
120     Sammai   
-     260<br>
              
Halle    30    
260     Hadat  
180      -<br>
              
Indar   360     
-      Nyshan 
290      -<br>
              
Chohas  200      20    
Cerul   800      50<br>
              
Erment  110      10    
Huam    140      15<br>
              
Inland  500     
-      Coastal   -   
5000<br>
          This gives on
average 5,735 ocean going civilian craft and 2,610<br>
      river going craft.  There are also
river patrol craft used by the<br>
      Imperial Navy to patrol the rivers alert
for any trouble.  This<br>
      breaks down to:<br>
              
City    River Warship  
City     River Warship<br>
              
Chaol       
2         
Sammai        2   
<br>
              
Halle       
3         
Hadat         6   
<br>
              
Indar       
6         
Nyshan        7   
<br>
              
Chohas      
2         
Cerul         6   
<br>
              
Erment      
1         
Huam          2<br>
          These river
warships tend to be barges with warriors always on<br>
      the duty.  The other warships break
down as follow:<br>
              
City     Warship   Trireme  
Area    Warship  <br>
              
Chaol     
10        
5      Coastal    30<br>
              
Sammai    
10        
5      River      
6<br>
              
Halle     
10        
5      Open Sea    2<br>
          Inland above is
villages and towns that are along the various<br>
      river banks.  Coastal is the ocean
coast shoreline areas. The above<br>
      numbers are only a suggested working of
the various numbers.  Seasons<br>
      cause these numbers to change.  For
example Open Sea may not have<br>
      trireme patrols in winter but stay in
harbor.  Just because a city<br>
      has a trireme doesn't mean they stay
there.  They may be around that<br>
      city area on patrol or other duty
operations.<br>
          The chances of
encountering a civilian river craft in any one<br>
      river hex is 60%.  The chance of
encountering a ocean going civilian<br>
      craft in a ocean hex is 77%.  The
chance of seeing a river warship<br>
      is 1% in a river hex.  The chance of
encountering a ocean warship<br>
      in the ocean is 5%.<br>
          Pirate activity is
rampant in the empire due to the easy pick of<br>
      the civilian craft.  The resources
for new ships are scarce and have<br>
      to be traded for or imported into the
empire.<br>
<br>
      11. Chiros <br>
<br>
          Chiros tend to be
cowardly in terms of their personality so<br>
      their navy is more for their paranoia than
warfare. They have a<br>
      secret alliance with Donara at times and
their navy may support<br>
      them if they feel the need is worth the
risk.  Duke Salim really<br>
      rules the navy itself for the most part.
The Ducky itself is very<br>
      small only 60 square miles or so. 
The shoreline covers 40 miles so<br>
      its easy for the navy to protect it if
need be.  The civilian<br>
      population has about 100 sea going craft
that call it home. The<br>
      shoreline villages and towns have another
60 or so. Chiros is a<br>
      poor nation so most craft will be simple
fishing boats.  Resources<br>
      are poor for ships so they will have to
buy the materials to make<br>
      new ones.  Duke Salim controls the
navy which is typically all<br>
      stored in Chiros harbor.<br>
          At any one time
there may be 2 warships on patrol along the<br>
      small 40 miles of coastline.  Of the
18 warships (12 are pirates).<br>
      The chance of encountering a Chiros
warship near the shore is 20%.<br>
      The chance of encountering a chiros
civilian craft is 60% near the<br>
      shore.  Pirate activity is controlled
by Duke Salim.  He knows better<br>
      to prey on his own people so will prey on
traffic that comes near<br>
      Chiros.  The chance of encountering a
Duke Salim sponsored pirate<br>
      ship is 10-40% depending on if they are
out looking for prey or not.<br>
      Though not rich in oney they do have the
resources to replace their<br>
      ships if there are devastating storms or
battles.<br>
<br>
      12. Choshai <br>
<br>
          Choshai are forest
people so timber is their stock and trade on<br>
      the high seas.  They especially hate
pirates so no pirate activity<br>
      exists here without great
risk.   Many of the ships are rowed by<br>
      barbarian slaves oarsman.  The forest
coastline covers 520 miles.<br>
      The ten warships the realm owns tend to
patrol the waters for pirates.<br>
      It is rumored that a secret forest
entrance holds a small village<br>
      harbor that berths the warships to hide
them.  But only a select<br>
      few may ever know its true location. 
The chance of encountering a<br>
      warship while along the coastline here is
2%.  The chance of<br>
      encountering a civilian craft is 20% in
any one hex.<br>
<br>
      13. Chunrey<br>
<br>
          Once a great
nation has now shrunk back to their own lands and<br>
      given self rule by Katai.  Because of
their worship of Sea and Storm<br>
      forces they are keen on the use of ships
in the ocean and river.<br>
      The mainland has 440 miles of
coastline.  The river is another 440<br>
      odd miles of water way that branch in two
directions.  The two nearby<br>
      islands are owned by Chunrey and travel
between them is commonplace.<br>
      Typically 4 Trireme sized warships are in
each of the 3  cities<br>
      (Chunrey and the two island cities) at any
one time to protect it.<br>
      The other 40 warships may be on patrol or
in the port of the 3<br>
      cities.  The chance of encountering a
warship in a coastal hex<br>
      area is 2%.  The capital city of
Chunrey will have 443 river craft<br>
      tend to call itself home but they will
travel among the river<br>
      system.  The  mainland will
support another 57 odd river craft<br>
      making a total civilian river craft total
of 500.  The chance of<br>
      encountering a river craft in a river hex
is 20% at any one time.<br>
      The sea going civilian craft number as
follows:<br>
           
City/Area      Sea Going Craft  River
Craft<br>
           
Chunrey            
447            
447<br>
           
Chunrey Mainland   
570             
57 [Towns/Villaes]<br>
            Ita
City           
330  <br>
            Ita
Island Area     240<br>
            Mokasa
city         250<br>
            Mokasa
Island       190<br>
                      
Total  
2227            
500<br>
          There are 15 river
warships in each of the two main branches<br>
      (North west and North-east).  Most
are based out of Chunrey city<br>
      but patrol the river.  Of the 28
river patrol barges 5 are from the<br>
      Imperial Fleet.  The nobles control
25 other river patrol barges in<br>
      their areas.  This gives 1-2 river
barges in every river hex.<br>
      Chance of encountering the river warship
on a river hex is only<br>
      10-20%.  Chance of encountering a
river craft in a river hex is<br>
      only 10% as only 1 civilian craft may be
in a hex at any one time.<br>
          Of the roughly
1,220 miles of coastline and island coastline the<br>
      chance of encountering a sea going craft
in any hex of coastline is<br>
      20% as most hexes will have 1-2 ships in
it at any one time.<br>
          Of the 12 Triremes
3 are controlled by the Imperial Fleet and<br>
      9 are controlled by nobles.  The
nobility participate in piracy (at<br>
      least 30% o nobility vessels) to help get
more income.  The imperial<br>
      fleet does not do piracy however. Of the
2,227 civilian craft if 10%<br>
      are noble vessels then that's 223
roughly.  That would mean there<br>
      are 66 civilian craft doing piracy
actions.  Chance of encountering<br>
      a pirate ship in a ocean or river hex is
10%.  Chunrey do not have<br>
      great amounts of materials for their ships
so will need to trade<br>
      or import for it in times of war.<br>
<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>