<html>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>     
14. Clima<br>
<br>
          Being a island
nation Clima has found the sea to be useful for<br>
      their survival.  They have waged many
wars with nearby nations over<br>
      the centuries and maintain a strong navy
in the Sea of Tears.  Their<br>
      whole economy depends on the sea from
fishing, piracy, raiding and<br>
      tributes.  The priestess sects even
endorse piracy on the high seas<br>
      as a buffer for raids and for
tributes.  Beside the state endorsed<br>
      piracy there is a strong civilian piracy
force around the island as<br>
      well.  Climans are known to use magic
in their navy operations as<br>
      priestess are known to be onboard ships at
sea.  There are no rivers<br>
      so all craft are sea-worthy ships. 
The breakdown of sea going ships<br>
      are as follows:<br>
             
City/Area     Number  Warships  
Trireme<br>
         [Clima Island]<br>
             
Clima City    
500      
13        4<br>
             
Shimana City   300      
13        3<br>
             
Melecin City   180      
13        3<br>
             
Vizan         
140      
12        3<br>
             
Clima Mainland 700      
13        3<br>
                    
Total  1820      
64       16<br>
         [Western Colonies]<br>
             
Affea          
50       
8        2<br>
             
Affea Mainland  20       
8        2<br>
             
Fort Kira      
20       
8        2<br>
             
Fort Mainalnd   60       
8        2<br>
                    
Total   150      
32        8<br>
         [Island Colonies]<br>
             
Ho'Daiva       
48       
4        1<br>
             
Ghova          
70       
4        1<br>
             
Ba'helos        
3       
4        1<br>
             
Lys             
3       
4        1<br>
             
Mera            
7       
4        1<br>
             
Island Patrol   
-       
4        1<br>
             
Khat'u         
10       
2        1<br>
             
Chala           
4       
2        1<br>
             
Murani          
3       
2        -<br>
             
Merin           
2       
2        -<br>
                    
Total   150      
32        8<br>
         [Open Sea
Travel]   200      
32        8<br>
               
Grand Total 2320     
160       40<br>
<br>
          Of her fleet
shipwrights are competent, highly-trained<br>
      specialists.  Of her 160 warships 25
of those are quadreme or<br>
      larger.  While 40 of the 160 are fast
triremes.  The only problem<br>
      with Clima is her ship building resources.
She has to import wood<br>
      from her Affea colony.  If Affea were
to fall she would be in<br>
      trouble for making new ships. Affea gets
their timber from the<br>
      Wild Forest's almost endless supply of
wood.  <br>
          The main island of
clima has roughly 740 miles of coastline. The<br>
      island is heavily trafficked on the
shoreline and so there may be at<br>
      any one time as little as 20-50 ships in
any one shore hex.  The<br>
      chance of encountering a civilian craft in
one of these hexes is<br>
      almost automatic (80-100%). The chance of
encountering a warship<br>
      is 10% as only 1-2 warships may be in any
one hex.  As one goes 1<br>
      hex away the chance is decreased by half
and so on.  So 2 hexes<br>
      from shore civilian craft encounter chance
is 40% then 20% at 3<br>
      hexes and 10% at 4 hexes out, 5% at 5
hexes and so on. The amount<br>
      of this traffic makes Clima a very safe
island from invasion.<br>
          The Western
Colonies of Fort Kira and Affea do not tend to<br>
      support civilians as it is a more
dangerous frontier for them.<br>
      So the civilian craft in this area would
only be used to support<br>
      the colony like fishermen or transport.
For Affea and Fort Kira<br>
      there are 100 miles of shoreline to
patrol.  This would mean for<br>
      Affea at any one time up to 10 civilian
craft and 1 warship is in<br>
      any one shore hex for Affea.  For
Fort Kira this would be 4 civilian<br>
      and 1 warship in every hex at any one
time. The chance of encountering<br>
      would be 20% in Affea shore hex and 5% for
warship.  For Fort Kira<br>
      this would be 10% and 5% for
warship.  <br>
          The islands
themselves cover roughly over 840 miles of shoreline<br>
      to patrol.  This would mean typically
there may be up to 3 civilian<br>
      craft in each coastal hex for a encounter
chance of 15%.  The chance<br>
      of encountering a warship would be about
5% (1 per hex patrol at<br>
      various times of the year).  There
are a vast number of Climan ships<br>
      on the high seas sailing every which
way.  The chance of encountering<br>
      a civilian craft in any one hex is about
3-5%.  The chance of<br>
      encountering a warship in any one ocean
hex is 1%.  <br>
<br>
      15. The Confederation of Shanda<br>
<br>
          From the past the
trade meetings created the empire.  So sea<br>
      trade is still a major part of Shanda
life.  However, due to their<br>
      distrust of strangers most of their trade
routes are well established<br>
      and set in their ways.  While the
land is starting to get civilized<br>
      the tribes tend to stay to the coast and
not far out into the sea.<br>
      In fact the Shanda do not enjoy sea
travel.  They rather stay to<br>
      their land.  The city of Roghara is
the only place they  have any<br>
      form of ship traffic.  They keep 10
warships and 10 merchants<br>
      (equipped to carry troops) in the
port.  They are always weary of<br>
      neighbors like Gom so keep them ready in
case they are needed.  But<br>
      for the most part they will avoid the
ocean if they can.  Because of<br>
      this nature pirates will tend to sneak
along the western shore or<br>
      the sea of tears and raid the various
villages and towns. The only<br>
      protection the Shanda tend to have is
their land forces. The chance<br>
      of encountering a pirate along their
western sea border is about 4%.<br>
      The chance of encountering a pirate ship
on their Sea of Tears<br>
      shoreline is 7%.<br>
<br>
      16. Dawana<br>
<br>
          Dawana being a
small country near the sea has some ships and<br>
      boats but no military navy.  They
seek to promote life and nature<br>
      not harm it.  The few ships they do
have are fishermen and other<br>
      ships that roam the small shoreline from
village to village.  The<br>
      Missionary Order however has saw to their
faith by building a<br>
      massive missionary fleet of small sea
going vessels.  These ships<br>
      have dedicated crews that decide to spread
the word.  Once these<br>
      ships leave they tend to rarely
return.  They roam all over the<br>
      Perilous Lands in hope of converting new
people to their faith.<br>
      The exact number of these missionary boats
are not known but some<br>
      estimate in the hundreds.  They
stretch from Katai in the east to<br>
      Goidan in the west.  Once these crews
tend to leave most do not<br>
      return home as they wish to spread the
faith and setup new converted<br>
      camps across the globe.  The actual
nearby civilian fleet consists<br>
      of ships that sail the 70 odd miles of
coastline going from place<br>
      to place or in port of Dawana city itself.
Dawana city has about<br>
      25 ships at any one time while the village
sand towns have another<br>
      25.  The missionary boats are special
craft blessed to spread the<br>
      word (see the special ship section).
Pirates tend to leave the<br>
      coastline free as they know the militant
orders will capture and<br>
      try to convert them.  To many pirates
this is worse than death.<br>
      For resources they tend to import or trade
for wood for their ships.<br>
      Sometimes a merchant will head to the
western edge of Lemasa and<br>
      the forest there to cut down and bring
back timber for more ships.<br>
      The chance of encountering a Dawana ship
is about 10% in a Dawana<br>
      coastline hex area.  The chance of
encountering a Missionary boat<br>
      abroad is very slim so the Referee will
have to assign this value.<br>
<br>
      17. Dechat <br>
<br>
          The city of Decha
is a vicious place full of cutthroats and<br>
      pirates.  They allow Cerulean and
Rogizini empire ships in port or<br>
      in their waters but openly attack any
other nation's ships.  Even<br>
      the citizens of the area avoid the seas
since they'll be raided or<br>
      required to pay tribute to pirate gangs.
Those who are on the high<br>
      seas already have arrangements with the
pirate groups to be allowed<br>
      to sail the area or work for a pirate
captain in some fashion.  It<br>
      is said Decha has a black market second
only to Vahear.  The<br>
      civilians that do brave the shoreline are
few but number about 30<br>
      craft in the port of Decha and another 40
along coastal towns and<br>
      villages.  This tends to be about 1
ship per coastal hex zone or a<br>
      5% encounter chance in the 80 odd miles of
shoreline. The warships<br>
      and pirate ships will be in 3 areas at any
one time.  For open ocean<br>
      they are hunting and conducting piracy
operations (about 2% encounter<br>
      chance within 20 hexes of Dechat) and tend
to number about 15-20.<br>
      Around the coastline another 15-20
(usually 17) tend to patrol the<br>
      coastline giving a 10% encounter chance
(about 2 ships in every<br>
      coastal hex area).  Another 15-20 may
be in Decha's harbor.<br>
          The breakdown of
warships is as follows:<br>
            
Emir              
-  12 Warships<br>
            
Cerulean Resident  -   3 Warships (1 is Trireme)<br>
            
Pirate Captains    -  36<br>
          The Cerulean
Resident is Admiral Chjaza Mir'yan who tends to<br>
      keep his ships in line in the harbor
rather than out to sea. The<br>
      major sea captains are as follows:<br>
            
Person       Merc #    
Sailor #      Warships<br>
            
Noman Kha     
400       
1200      12 Warships<br>
            
Ali Mala      
200        
600       6 Warships<br>
            
Serban        
100        
300       3 Warships<br>
            
Lady Boma     
100        
300       3 Warships<br>
            
9 Others      
400       
1200      12 Warships<br>
            
-----------------------------------------------<br>
            
TOTAL        
1200       
3600      36 Warships<br>
          Merc # is the
number of mercenary men they may have at their<br>
      disposal.  Sailor # is the number of
sailors on their payroll.<br>
      Natural resources for building new ships
is poor so they will tend<br>
      to trade or just capture loads of timber
on the high seas for their<br>
      replacements.<br>
<br>
      18. Dirllar<br>
<br>
          Dirllar is ruled
by the Duke and council of 13.  While they<br>
      depend on the road and smuggling they do
use the nearby sea for<br>
      their trade to some degree.  The
nearby swamps are vast and as<br>
      such help to buffer the nation from raids
and help to hide smuggler<br>
      bands.  Due to nearby forests they
have good resources to replace<br>
      lost ships in battle.  Dirllar city
is home to about 300 civilian<br>
      craft (many are pirates and smugglers)
while the surrounding villages<br>
      and towns have about 200 of various sizes
and purpose.  The coast<br>
      may at times be crowded with as much as
1-15 ships in any coastal<br>
      hex giving a civilian encounter chance of
25% chance at any given<br>
      time.  But the chance of encountering
a warship along the 240 odd<br>
      miles of coastline is slim abut 2%.<br>
<br>
      19. The Djakschil <br>
<br>
          This land locked
collection of tribes has no navy at all.  But<br>
      the tribe Wyaschil may have a few river
craft along the 180 miles<br>
      of riverbank the tribe controls. 
These craft would only be small<br>
      rafts for transportation or mild fishing
if that. At most 10 craft<br>
      may be on the entire river at any one time
but more likely 1-3 on<br>
      average depending on time of the year. The
chance of encountering<br>
      such a small boat is 2%.  With the
nearby forest there is plenty of<br>
      resources for these rafts to be
made.  If a foreign river craft is<br>
      lucky to encounter the Wyaschil on or
along the banks they can<br>
      sometimes barter pelts and furs from the
hunters for other goods.  <br>
<br>
      20. Djanesborg <br>
<br>
          The Djani worship
gods of sea so its easy to see where they<br>
      would depend on the sea and river
traffic.  A lot of their culture<br>
      is born from piracy and so piracy is
abundant here and commonplace.<br>
      Women have little standing in this society
so all sailors are male.<br>
      Being known for their archers the boats
are also known for platforms<br>
      of war using archery weapons. The
breakdown of ship organization is<br>
      as follows:<br>
            
City/Area       River Craft  
Ocean   Warships<br>
            
Djanesborg          
60       260     
200<br>
            
Loch Svear          
40       100<br>
            
Novholm              
-       
90        5<br>
            
Coastal Towns      
100       500<br>
            
Noatun               
-       
30         <br>
            
Goidan Colony        
-       
60       15<br>
            
Other Nobles/pirates 
-        
-       20<br>
                        
Total   200     
1040      240<br>
          The coastline of
Djanesborg is roughly 410 miles of shore and<br>
      coves.  This typically gives about
10-15 ships per coastal hex at<br>
      various times or a encounter chance of at
least 60%.  The coastline<br>
      of Djanesborg is very well defended by
constant warship patrols so<br>
      the encounter chance is 60% as well. 
The two rivers aren't too vast<br>
      but 160 and 100 miles in length.  The
chance of encountering a river<br>
      warship on a river hex would be 2%. 
But the chance of encountering<br>
      a civilian craft would be about 70% as its
used often for work and<br>
      recreation.  The nation is a rich one
so civilians can afford to have<br>
      many craft for work and for personal
use.  The nearby forests also<br>
      give a great supply of timber for these
ships.<br>
<br>
      21. Donara<br>
<br>
          Donara is a rich
land where trade is common both on the rivers<br>
      and the ocean.  They have a strong
military navy as well as a<br>
      civilian fleet force of merchants and
other type of craft.  While<br>
      Donara has many cities but only two cities
of Pelara and Salaqara<br>
      are actually on the Sea of Tears. 
Salaqara and Samma are on the<br>
      two rivers that border the nation. 
The breakdown of the ship force<br>
      is as follows:<br>
           
City/Area    River Ocean  Warships  
Trireme<br>
           
Pelara        50   
420     
40         15   [Royal
Fleet]<br>
                                        
20          5  
[Pelaran Fleet]<br>
           
Samma        
30    130      
4          -<br>
           
Salaqara      50   
250      
1          -<br>
            Other
Nobles  20    800     
10          -<br>
                
Total   150   1600     
75         20<br>
          Duke Actin of
Pelara commands the combined Pelaran fleet and is<br>
      a very powerful man.  The Donarans
have 10 specially made river<br>
      patrol barges that do nothing but patrols
for the military on the<br>
      river.  This is 5 per river. 
The chance of encountering such a<br>
      river patrol ship is 2%.  In the
Samma river about 90 river craft<br>
      are on it at any one time and for the
other Salaqi river its 50.<br>
      Those on the Samma river do not travel up
river beyond about 80<br>
      miles since once they enter the hills its
more dangerous.  For those<br>
      on the Salaqi river they stop at the Elder
mountains as the Dwarfs<br>
      tend to be very protective of that area of
the river.  Some may risk<br>
      it if the mining is good enough for profit
however.  The chance of<br>
      encountering a river craft in a Samma
river hex is 20% while in the<br>
      Salaqi river its 10%.<br>
          The ocean
coastline is over 400 miles (roughly 410) so its not a<br>
      big area for patrol ships.  For any
one ocean hex this may mean 1-4<br>
      civilian craft in it giving a encounter
chance of 25%.  There is a<br>
      5% chance of encountering a Donaran
military warship in a ocean hex<br>
      at any given time.  Pirates tend to
stick to the Samma side of the<br>
      nation but tend to avoid the other
sections as they are more heavily<br>
      patrolled.  For resources the Wild
Forest gives great resources for<br>
      replacing ships lost in battle or
age.<br>
<br>
      22. Fomorian Empire<br>
<br>
          A. Aredan<br>
<br>
            
As their religion worships gods of Sea the ocean is part of<br>
      their daily life.  This nation is
near islands like Xaghan which<br>
      may have pirates laying in wait for
passing ships so the Aredan<br>
      tend to have fast moving or well protected
civilian fleets.  A lot<br>
      of their income comes from harbor fees
from ships that drop in for<br>
      a rest or repairs.  Unfournately due
to these pirates and the Shurikal<br>
      presence the civilians stay on land for
the most part so the true<br>
      size of the civilian fleet is half of what
it truly should be.<br>
            
There is about 35% chance of encountering a civilian ship in<br>
      a coastal hex.  In a river hex it is
only about 2%. The 5 warships<br>
      of the Aredan navy tend to always stay in
the Aredan port.  However<br>
      if there is a critical merchant convoy one
trireme may escort that<br>
      fleet from one spot to another. 
Another problem with Aredan is the<br>
      resources for new ships is poor.  But
due to ships that harbor in<br>
      Aredan city they can buy timber but if the
port is ever blockaded<br>
      the city could be in drastic need of
help.<br>
<br>
          B. Ashudan<br>
<br>
            
Ashudan and Aredan work closely together in Sea Trade and<br>
      anti-piracy operations.  Being a
island nation they have more ships<br>
      than Aredan but less room for their
people.  The island of Xaghan<br>
      has a small forest that helps to support
the construction of new<br>
      ships. The breakdown of ships tends to be
as follows:<br>
               
City/Area       
Civilian    Warships  Trireme<br>
               
Ashudan City       
180        
16        5<br>
               
Xaghan City        
140        
16        5<br>
               
Ashudan Island     
500         
1        -<br>
               
Xaghan Island      
400         
1        -<br>
               
Fort Novan          
30         
1        -<br>
               
Quequar             
15         
1        -<br>
               
Djaja               
10         
-        -<br>
               
Tariti               
5         
-        -<br>
               
Ocean Travel/Patrol
100         
4        5<br>
                        
Total    
1200        
40       15<br>
            
The islands have over roughly 620 miles of shoreline in the<br>
      two island areas.  They do have to
worry about enemy nations nearby<br>
      but not as much as Aredan does.  The
chance of encountering a civilian<br>
      craft in any Ashudan nation shore hex is
15% (1-3 ships per hex).<br>
      The chance of encountering a warship is
slim at 2%.  <br>
<br>
          C. Atler<br>
<br>
            
Atler people will avoid war if they can but keep a strong navy<br>
      for their tiny nation.  Their navy
tends to be split up among their<br>
      two cities at any one time rather than set
out to sea.  The nearby<br>
      river which goes deep into the forest and
mountains tend to only be<br>
      used by those who seek work in the mining
or timber industry.  Most<br>
      civilians will avoid it due to the dangers
and the nearby tribes.<br>
      Atler has a constant single river craft on
patrol in the river to<br>
      help against pirate and barbarian
raids.  Of the civilian fleet 180<br>
      tend to call Atler city as home while 100
call Maboiba home. The<br>
      other nearby towns and villages get about
100 ocean going craft.<br>
      The chance of encountering a river Atler
craft is about 15% while<br>
      on the coastline anywhere from 15-20 may
be in the area so chances<br>
      are high around 45% of encountering such
craft.  The chance of<br>
      encountering a warship however is only
5%.  The Atler people believe<br>
      it to be their duty to be on the seas to
prevent the Korchu empire<br>
      from growing in that area.  They have
excellent resources as they<br>
      are near the big forest for timber for new
ships.<br>
<br>
          D. Kingdom of the
East<br>
<br>
            
This nation consists of islands and some areas on the mainland<br>
      which is dominated by the jungle. 
Being in the sea in this area could<br>
      be as dangerous as the land due to Katai
and other raiders constantly<br>
      on the prowl for prey. There is a rumor
that a powerful ship sails<br>
      the waters here that works for a secret
society.  It is said those<br>
      who see this ship never see anything
else.  The breakdown of the<br>
      various ships are as follows:<br>
               
City/Area      Civilian 
Warship   Trireme<br>
              
Ocedan City     
540       
13        4<br>
              
Fadan City      
320       
13        4<br>
              
Lemdan City     
230       
12        4<br>
              
Pildan City     
130       
12        4<br>
              
Coasa Peninsula  450        
3        1<br>
              
Lemdan Area     
105        
3        1<br>
              
Hunki Island     
60        
3        1<br>
              
Tyan island      
80        
3        1<br>
              
Musmasa Island   
20        
3        1<br>
              
Na'Asida Island  
20        
3        1<br>
              
Pira             
10        
3        1<br>
              
Na'Innamu        
10        
3        -<br>
              
Nara              
5        
3        -<br>
              
Na'Chobar         
5        
3        1<br>
              
Open Sea/Patrol  115       
20       16<br>
                      
total   2100      
100       40<br>
            
While the ocean ships are sea-worthy and well constructed the<br>
      jungle is their main source of wood. 
This wood is not as highly<br>
      prized as forest wood but is a good
alternative.  The navy has 1,600<br>
      elite trained marines as well which makes
them a strong fighting<br>
      force.  Their river craft stay in the
rivers and do not go out into<br>
      the ocean.  But a lot of their ocean
ships can enter the rivers so<br>
      they do not have as many rivercraft as
other nations may have.  <br>
<br>
          E. Fomoria<br>
<br>
            
The island nation of Fomoria has a long history with the sea<br>
      and has proven their control over the
seas.  There are three special<br>
      ships that are specially built and blessed
to perform the Tribute to<br>
      the Spirit of the Lake. It is against the
law for any non blessed or<br>
      non-priests to board the tribute ship that
is not approved.  Doing<br>
      so may be punishable by the highest
powers.  The merchants here have<br>
      a monopoly of exporting Orichalum since
they are the only source of<br>
      it in the world.  These merchant
traders can tend to sell the material<br>
      at high prices.<br>
            
Because of the mist and the mystical mist in the past the<br>
      Fomorians have become experts in the use
of tactics in the fog and<br>
      mist naturally found in the open. 
While most sailors may be hard<br>
      pressed to travel in fog the Fomorians
would not if they know a<br>
      battle is coming or there is a great need
for it.  The island of<br>
      Fomoria is one large mountain chain that
has a great lake in the<br>
      center with no access to the sea. 
The Fomorians protect the gold<br>
      on the lake floor from gold hunters and
protect the island from<br>
      raiders by keeping a active lake sea
force.  The Lake force never<br>
      exits to the ocean itself but they patrol
the lake for any trouble<br>
      and help in times of invasion if need
to.  But being a enclosed lake<br>
      the civilians use this lake in great
numbers in pleasure, fishing<br>
      and other duties of life.  There are
many civilian craft in the<br>
      lake at any one time.  Because of the
strength of the Fomorian navy<br>
      pirates in the area are few but
brave.  The Lake itself may have a<br>
      small collection of pirates who only act
on little risk.  The ocean<br>
      going pirates though tend to stay in
hidden alcoves and caves waiting<br>
      for passing ships.<br>
            
The breakdown of the ships is as follows:<br>
                                
Civilian       Warships<br>
              
City/Area        Ocean 
Lake  Ocean   Lake   Trireme<br>
              
Fomoria city     1,100   
-     20     
-       9   <br>
              
Fort Inan         
300    -    
19      -      
9   <br>
              
Asidan            
420    -    
19      -      
6<br>
              
Manadan           
300    -    
19      -      
5<br>
              
Miridan            
-    220   
19      -      
-<br>
              
Island Villages    680   680   
19      -      
5     <br>
              
Lake Patrol        
-     -     
-     15       -<br>
              
Ocean Patrol       
-     -    
20      -      
8   <br>
              
Ocean Travel       200   
-      -     
-       8   <br>
                         
Total  2900   900   135    
15      50<br>
            
All Trireme going ships are in the ocean not the lake as that<br>
      would be a waste of resources.  The
materials to maintain this large<br>
      fleet of ships is imported or traded for
as the nation itself doesn't<br>
      have timber resources.<br>
<br>
          F. Kingdom of the
Islands<br>
<br>
            
This nation of the islands make their living by the sea. Most<br>
      of the smaller islands though have trouble
with weather so living on<br>
      such islands can be dangerous.  The
breakdown of the ships is as<br>
      follows:<br>
              
City/Area    Civilian  Warship  
Trireme<br>
              
Firdan City     170     
10         5<br>
              
Firdan Island   300     
10         6<br>
              
Bolgidan City   150     
10         5<br>
              
Bolgidan Towns  300      
3         1<br>
              
Zeudan City     
90      
3         1<br>
              
Zeudan Towns    
10      
2         -<br>
              
Zerdu Island    
70      
2         1<br>
              
Paidu Island    
40      
2         -<br>
              
A'henas Island   30      
2         -<br>
              
Hoda island     
10      
2         -<br>
              
Island Patrol    
-      
2         1<br>
              
Ocean Travel     30     
12         -<br>
                       
Total 1200     
60        20<br>
            
The Kingdom depends on Kingdom of Fomoria in times of war but<br>
      has a strong force to maintain some level
of defense.  They have<br>
      forests so have good resources to maintain
the fleet they have.  <br>
<br>
          G. Musira<br>
<br>
            
Due to their constant past wars against Shandan tribes they<br>
      keep a stable navy ever ready for war and
support operations.  Due<br>
      to the size of the nation it is not big
enough to support piracy but<br>
      there is known to be one pirate ship that
roams around the coastline<br>
      at times. Musira port has about 140
civilian ships in berth or in<br>
      between travel at any one time.  The
surrounding towns and villages<br>
      have another 260 or so ships at sea at any
one time. Most ships are<br>
      centered on timber trade operations. 
The two triremes tend to always<br>
      stay in the Musira port.  <br>
<br>
          H. Port 
Doman<br>
<br>
            
This culture centers around slavery and as such their civilian<br>
      ships cater to slave cargo.  In fact
some of their ships are floating<br>
      slave market places where many are sold
from town to town.  Virtually<br>
      all of the Port Doman navy is also rowed
by slave labor.  The Prince<br>
      has declared pirates to be outlaws. 
Yet there is a undertone of<br>
      partnership where pirates actually deliver
some slaves to the state.<br>
      Because of this the Price publicly hates
them but privately welcomes<br>
      their trade.  A foreigner found
victim to pirates thus will likely<br>
      see no help from the state.  At any
one time 1-2 warships may be on<br>
      coastal patrol of the Izza or Port doman
shoreline which covers<br>
      roughly 260 miles.  The chance of
encountering a warship in these<br>
      coastal hexes is only 2%.  There is
one river dedicated warship that<br>
      patrols the 200 odd miles of river the
civilians tend to use (no port<br>
      domans enter the desert river area). The
chance of encountering a<br>
      river warship is 1%.  The chance of
encountering a civilian rivercraft<br>
      is 30% since 1-3 may be in any river hex
at any one time.  The chance<br>
      of encountering a civilian craft at sea on
the coastline is 30% (1-3<br>
      in any one hex at any time).  Only
the small portion of actual<br>
      Fomorians tend to own ships in this
area.  They use the jungle wood<br>
      to make new ships but it is not as high
quality as forest timber.  <br>
<br>
          I. Shestar<br>
<br>
            
Shestar is aware the sea is a major battlefield at times but<br>
      their goal of conquest of the plains has
driven them to neglect the<br>
      navy as much as they should have.  In
fact most of the year they keep<br>
      their small fleet in port and avoid the
sea.  The nearby river gives<br>
      a tactical advantage to them as they can
hide their fleet and head<br>
      out to the sea if needed.  Though if
the river entrance is blockaded<br>
      that tactic may fail.  The nation is
in a good spot in terms of<br>
      nearby enemy nations so they do have some
breathing room for the<br>
      civilian fleet.  However, storms in
this area of the world tend to<br>
      be fierce so many natives tend to avoid
the sea and ship ownership.<br>
      Thus at least half of the amount of ships
that could exist are out<br>
      there.  The port of Shestar tends to
have 130 civilian craft call it<br>
      home while the nearby towns and villages
have around 300 on the<br>
      coastline. For the towns and villages
along the river they tend to<br>
      have about 85 river craft (non sea-worthy)
that venture up and down<br>
      the river.  The military does not
keep a dedicated river warship on<br>
      patrol but tend to have one of their sea
ships patrol the river at<br>
      any one time. The coastline is patrolled
by 1-2 other warships at<br>
      any given time of the year.  The
chance of encountering a civilian<br>
      craft on the river is 15% (1-3 on any one
hex at any time) while on<br>
      the coastline it is only 5% (1-2
max).  While the chance of<br>
      encountering a warship on the river is 2%
and along the coastline<br>
      is 2%. The river and coastline are roughly
the same distance about<br>
      140 miles long.   The warships
are all small mostly intended for<br>
      scouting, raiding and messenger
service.  There is a small forest<br>
      along the western shore that allows them
good resources to replenish<br>
      their ships and boats.<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>