<head><style>body{font-size:10pt;font-family:arial,sans-serif;background-color:#ffffff;color:black;}p{margin:0px;}</style></head><body><font color="#000000"><font size="2"><font face="arial,sans-serif">Damn, you're right. Never<font size="2"> do math before breakfast. Yeesh<font size="2">. Embar<font size="2">rassing<font size="2">.</font> Still, 5+10+15+20 is <font size="2">5</font>0, which makes for <font size="2">4 levels from 0, with <font size="2">1</font>0 poi<font size="2">nts left for something else. We weren't, as far as I know, talking specifically Instructed, just Education in general. 60 points in 60 days. And, yes,  St+A of 60 IS a lot mor<font size="2">e likely early on.</font></font></font></font></font></font> <br><br>In fact, if the GM is made ner<font size="2">vous by it, a lack of a<font size="2">vai<font size="2">l<font size="2">a</font>ble instruction can be a way to control it...assuming the player can even afford the instructor</font></font></font>. 5<font size="2">3</font> days is <font size="2">8</font> weeks, or <font size="2">8</font> s<font size="2">ilver. Plu<font size="2">s 60 days of room and board. 1 silver, 5 copper, and 6 bro<font size="2">nze for a cheap inn and 4 food points for that perio<font size="2">d. Actually, that's only a <font size="2">few copper</font> <font size="2">under</font> 1 gold, probably affordable if he doesn't want gear upgrades. I'd rather gear upgrades, but that's me. </font></font></font> </font><br><br></font></font></font><blockquote style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid"><akoponen@mosquitonet.com><br><zzzhtml>
  <zzzhead>
    <zzzmeta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  </zzzmeta></zzzhead>
  <zzzbody text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">I think your math is off. Sword has a
      cost to learn of NELx5. Thus from EL0 to EL1 costs 5, to EL2 costs
      another 10, to EL3 costs another 15 et cetera. Instructed for 60
      days gives 120 xp. 120-5-10-15-20-25-30=15 So the character could
      get up to EL6 and have another 15 xp towards EL7.<br>
      (St+A)/10 would need to be 6 (or >6 for keeping the extra 15
      xp).<br>
      <br>
              Alex K<br>
      <br>
      On 4/25/2013 10:21 AM, Thomas O. Magann Jr. wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:8694302.1366914072787.JavaMail.root@mswamui-thinleaf.atl.sa.earthlink.net" type="cite">
      <style>body{font-size:10pt;font-family:arial,sans-serif;background-color:#ffffff;color:black;}p{margin:0px;}</style><font color="#000000"><font size="2"><font face="arial,sans-serif">Previous
            experience is determined during character creation, on table
            1.14. The points he allocated to expertise reflect just how
            much time he spent practicing<font size="2"> ALL skills<font size="2"> before game start. He can't then turn around a<font size="2">nd ask for more. He<font size="2"> has al<font size="2">ready made his choice as to what he has
                      done during those 30 years.<br>
                      <br>
                      <font size="2">Also note<font size="2"> that the
                          chart allows for someone to be VERY good with
                          a weapon, but never to have been in combat
                          (high expertise pick, low experience pick)</font></font>.
                      Spending a large portion of his pre ga<font size="2">me <font size="2">background </font></font>time
                      on training a weapon IS a valid choice.<font size="2"> But other skills suffer<font size="2">.</font></font><br>
                    </font></font></font></font></font></font></font></font><br>
      <font size="2">Now, between adventures, assuming he has the money
        to pay for food and lodging, and somewhere to practice, yes,
        then he can train up whatever he wants...if that's ALL he's
        doing.<br>
        <br>
        <font size="2">Apply factors for this stringently: if he does
          ANYTHING ELSE in a day, he gets half a po<font size="2">int.
            Other activit<font size="2">ies may take the whole of a da<font size="2">y, or more, such as crafting so<font size="2">mething<font size="2">,</font> or enchanting something.</font></font></font></font></font>
        Other players will likely be doing <font size="2">something dur<font size="2">in<font size="2">g</font> down time as well, such
            as learning skills they don<font size="2">'t have,
              enchanting gear, etc, to make <font size="2">themselves
                better equipped or skilled, why not a weapon skill as
                well<font size="2">?</font></font></font></font></font><br>
      </font><br>
      Mind <font size="2">y</font>ou: you do NOT have to make an
      instructor availab<font size="2">le,</font> but making on
      available to the guy learning Forestry, or a new spell, or etc and
      not making a weapon master a<font size="2">va<font size="2">ilable
          isn't quite fair, depending ont he nature of the area the d<font size="2">own time happens i<font size="2">n</font></font>,
          of course.</font></font><br>
      <br>
      <font size="2">If you're giving them the down time, for whatever
        reason, you should really let them use it as they like, local
        laws <font size="2">and available cash and supplies permitting.</font></font><br>
      <br>
      <font size="2">For the record, 60 days in sword is from 0 to 12.
        that requires a <font size="2">current ST+A of 120.<font size="2"> and that's only in one type of sword. He's nliekly
            to get that far, although with the right background <font size="2">rolls, it COULD happen. T<font size="2">o</font></font>
            practice other types, he has to buy them, fir<font size="2">st,
              then practice them sep<font size="2">a</font>rately.<font size="2"> You can't practice a wea<font size="2">pon you
                  don't have on hand.</font></font> It's unlikely he'll
              be s<font size="2">p</font>ending much time training that
              one skill. </font></font>  And, really, Experience levels
          count a lot more over the  lo<font size="2">ng run than weapon
            <font size="2">expertise, in my opinion. If I were him, I'd
              <font size="2">be practicing my shield skill.<br>
                <br>
                Remember, down time is for everyone to spend on
                improving<font size="2">, learning, making, etc, not
                  just the mages. Or whomever.</font><br>
                <br>
              </font></font></font></font></font><br>
      <blockquote style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 0px;
        BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid">-----Original Message-----
        <br>
        <mttdicor7@gmail.com>
          <div dir="ltr">
            <div>
              <div>If it applies to combat skills also, one of my
                players could say to me that, for instance, his
                character is entitled to start with comabt skill EL
                higher than 0, because he is already 30 years old, and
                this means he has had the time to train in his lifetime.<br>
                <br>
              </div>
              Don't you think so?<br>
              <br>
            </div>
            Anyhow, even if my player does not pretend this, he could
            tell me that in between adventures his character is resting
            in a town for two months, without doing nothing apart from
            training with his sword. In this case he would automatically
            earn 60 expertise points with that weapon! Don't you think
            that that is too much?<br>
          </div>
        </mttdicor7@gmail.com></blockquote>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
pnp mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:pnp@list.powersandperils.org">pnp@list.powersandperils.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp">http://www.powersandperils.org/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </zzzbody>
</zzzhtml>
</akoponen@mosquitonet.com></blockquote></body>