<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hiya.<br>
    <br>
      Well, experience. The closest "in-game" monster stat I seem to
    fall back on as a base of how tough a creature is, is the creatures
    <b>CDF</b>. A 1 or 2 is 'only challenging in large numbers'; a CDF
    of 3 'maybe able to hold his own for a bit'; a CDF of 4 or 5 is a
    'pretty tough cookie'; 6, 7, 8 and up just get more and more
    powerful.<br>
    <br>
     Using that, and a quick glance at hits AHP, OCV and DCV and I have
    a good idea how difficult it will be for the party as a whole. That
    said, if a character decides to be all "tough loner type" and goes
    wandering off away from camp, alone, at 2am...I STILL use the group
    as a base (e.g., the group would have a challenge, but probably
    win....but this single character alone...he's gonna die....and
    that's fine by me... >:)  ). I don't "reduce it" because he is
    only one character...<br>
    <br>
    But mainly, yeah, experience. Just keep playing and you'll develop a
    good feel for power levels in the system.<br>
    <br>
    ^_^<br>
    <br>
    Paul L. Ming<br>
      <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 19-Apr-14 11:52 AM, Melkor wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:9D4AA0A9F4E.00000713mttdicor7@inbox.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <meta content="INBOX.COM" name="GENERATOR">
      Hi all,<br>
      <br>
      how do you manage to balance encounters in P&P?<br>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>