<head><style>body{font-size:10pt;font-family:arial,sans-serif;background-color:#ffffff;color:black;}p{margin:0px;}</style></head><body><font color="#000000"><font size="2"><font face="arial,sans-serif">Not me. And on consideration I don't really think it fits in with elves and the occasional sidhe spell. Maybe Iron armor, but not bronze armor. But that's me<br></font></font></font><blockquote style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid">-----Original Message-----
<br>From: "Paul L. Ming" <pming@northwestel.net>
<br>Sent: May 2, 2014 4:05 PM
<br>To: pnp@list.powersandperils.org
<br>Subject: Re: [PnP] Magic users in P&P are as weak as AD&D magicians

<br><br><zzzhtml>
  <zzzhead>
    <zzzmeta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  </zzzmeta></zzzhead>
  <zzzbody bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hiya.<br>
    <br>
     On a side note...<br>
    <br>
     Has anyone else implemented some sort of 'balancing factor' with
    regards to wizards & armor? I did for my campaign, for all
    casters of Mana *and* innate powers that duplicate/mimic "spells".
    It's simple; for every AV point worn, the cost to cast goes up by
    that amount, squared. So with AV1, +1 mana/EnL. With AV 3, +9
    mana/EnL. I ignore all magical bonuses to AV...only the "flat,
    non-magical AV of average armor" is used (so having AV 5 Chain still
    only counts as AV 3.<br>
    <br>
      I played with other variants...AV as a -1 to EL per AV, and 5% per
    AV chance of any failure automatically being Abysmal, etc. In the
    end, I liked the "AV squared as extra Mana"; simple and no extra
    dice rolling.<br>
    <br>
      I let priests cast spells *without* this extra MP drain, but
    _only_ when they are not in a rushed/combat situation (e.g., if
    casting a spell in combat, they pay extra; after the battle, with no
    more threats, casting doesn't cost extra). This gave the MU/Priest
    spell's an ever so slightly different flavour.<br>
    <br>
    ^_^<br>
    <br>
    Paul L. Ming<br>
    <br>
    PS: As to the original "P&P wizard = weak"...the opposite is
    what I've found. P&P wizards (spells, basically) are easily
    on-par with AD&D ones at a minimum....usually they are FAR more
    powerful in my experience.<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 02-May-14 12:32 PM, Burton Choinski
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:8D441CDC-373C-40EA-A230-3EC0174896E3@verizon.net" type="cite"><zzzbase href="x-msg://224/">Actually, a funny joke in my
      group is that when they show up against the enemy, the question is
      "Which one is the wizard?"
      <div><br>
      </div>
      <div>The Law wizard is still kind of a Brute; He put into his
        physical stats because he rolled supernatural Intelligence.</div>
      <div><br>
      </div>
      <div>Sort of a side effect of P&P's "more-or-less" classless
        system, since wizards can wear armor and be equipped with
        fighter level weapons.</div>
      <br>
    </zzzbase></blockquote>
    <br>
  </zzzbody>
</zzzhtml>
</pming@northwestel.net></blockquote></body>