<html>
<body>
<font face="Courier New, Courier" size=1><br><br>
   Character Name  
Type      
Player       
Sex          
Notes<br>
-------------------------------------------------------------------------<br>
..Arawn...........Druid...John.Haight........Ma..Alfar/Backup
Navigator<br>
..Dorhak..........Warrior.Kevin.Newark.......Ma..Captain/Leader/Dwarf<br>
..Fremea..........Sidh....Tobie.Bonahoom.....Fe..Faerry/Archer/Magician<br>
..Ix..............Shaman..Rachelle.Gauthier..Fe..Human<br>
..Kiet............Acrobat.David.Sanders......Me..Human/Magician 
<br>
..Maelorna........Dancer..Don.Kerr...........Fe..Human/Seductress<br>
..Mournath........Sailor..Gibert.Isla........Ma..Human/Navigator<br>
..Pyandalgor......Hunter..Panthera...........Ma..Human<br>
..Raddok..........Miner...Bess Hadley........Ma..Human<br>
..Unali...........Ninja...Wout.Broere........Fe..Human/Dagger Maiden<br>
..Z'leyra.........Healer..Alex Koonen........Fe..Human/Shman/1st
Mate<br>
..Barbasa.........Warror..Npc................Ma..Dwarf/Outcast<br>
..Brutto..........Sailor..Npc................Ma..Sailor #1<br>
..Finn............Sailor..Npc................Ma..Sailor #2<br>
..Ardrackle.......Sailor..Npc................Ma..Sailor #3<br>
..Zepp............Sailor..Npc................Ma..Sailor #4<br>
..Corona..........Eagle...Npc................Ma..Companion to
Z'leyra                        
[First Mate]<br>
..Zol.Zim.........Wolf....Npc................Ma..Zehani Wolf/Ix's
Friend<br><br>
      Game Web Site -
http:/nrgcomputers.com/pbem/<br>
      Public posts/actions to
pnpgm@list.powersandperils.org (mailing list)<br>
      Private emails (not public actions) to
pnpgm@comcast.net<br>
                                                  
<br>
      Game Update #30 sequence (file #312)<br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
             
<br>
      Admin Notes: None.  <br>
     
----------------------------------------------------------------<br>
      [Recap]<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          Update #29A:
comment on - GM's decision<br><br>
          [OOC]: I concur
with your decision. I had not mentioned carrying<br>
          weapon earlier
& you made some other good points. I am happy<br>
          with the mace
& shield being on top of the locker, as much<br>
          easier than
getting locker open first, & it feels right that<br>
          Raddok would have
the mace & shield  out & covered by the<br>
          quilted armor to
keep hot sun off of them.<br><br>
          [IC]: From now on,
when Raddok is not otherwise occupied<br>
          (seamanship, 
helping on ship's chores), his weapons will be<br>
          within reach of
his  hands, or only a jump away - he's learned<br>
          his lesson. (I
just hope there's NOT something else I have over<br>
          looked. I have
always assumed he had weapon(s) to hand during<br>
          the night, when
danger more likely to be able to sneak up on<br>
          ship, but since
had not yet specified so, -consider it now<br>
          said.)<br>
        GM: Ack. Well Quilted would I
doubt be outside.  One can simply<br>
            cover
mace by shield and there ya go.  :)  If that was a<br>
            hint
that you wear armor...Too hot. :)  Its fine now saying<br>
            such
things.  Just keep in mind passengers 90% of time don't just<br>
            walk
around with weapons/shields.  If some passing merchant<br>
            ship
sees such he'll avoid a well armed crew.  Its just<br>
            also
dangerous as your holding 2 item sin hand and good simple<br>
            odd
wave hits and you break your hand.  But its fine.  So<br>
            if
just doing seamanship you'll get 2 points.  If you do<br>
            both
Sea and Marentia then will only get 1 point each<br>
            which
means it'll take longer to learn Sea.  <br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          Just a note to add
that Raddok is trying to speak nothing<br>
          but Marentian, to
improve his EL asap. Since he tries to speak<br>
          it ALL  the
time (except briefly swearing in frustration in<br>
          his native 
tongue), please assume he spends at least 14 hours/<br>
          day speaking 
Marentian from the time after his has used the<br>
          necklace. He's
getting  used to (again, as in his past) of<br>
          sounding like a
toddler at first in both his pronunciations,<br>
          grammar, etc., but
knows he can only improve by making others<br>
          ask him to repeat
himself, laugh at him (or look confused),<br>
          and helping him
with much patience, in order to improve at<br>
          maximum speed.
[OOC - I know his Empathy EL is not all that<br>
          great, but he has
had to learn languages before, & is now<br>
          determined to do
so again. ]<br><br>
          Raddok will ask
Z'leyra (make the date Apris 5th, if he<br>
          survives) if it
would benefit him to use the necklace a 2nd<br>
          time, for
learning/speeding up his EL in Marentian. If so,<br>
          he requests her
to  schedule a time asap, in his proper turn.<br>
          If it won't help,
he will  just trundle on as he's been doing -<br>
          he's gotten used
to being  corrected (& appreciates it) over<br>
          the last 10 days
(since he used the necklace).<br><br>
          [Still trying to
find if holes in information for GM - lol]<br>
        GM: Ack.  I covered this
in s old update.  Folks will get<br>
           'free'
points for language its not much but its free.  Now<br>
           if you
change to 14 hours of skill training and language<br>
           is a skill
this will take points form Seamanship.  So you<br>
           need to
decide if its both or one?  I explained doing more<br>
           than one
skill in a couple old updates as well.  Keep<br>
           in mind
doing necklace again for same language unless it<br>
           failed is
useless.  The necklace only TEACHES doesn't<br>
          
improve.  In fact evil GMS could say it wipes out what<br>
           you learn
from previous days and resets it back to the<br>
           starting
level. :)<br><br>
        From Z'leyra: [Re:
Actions]<br>
          Still defensive,
Z'leyra tries to get the Astral Web spell<br>
          cast thru her
staff so that the nearby mermen are detained<br>
          and she can deal
with other mermen.<br>
        GM: Ack.  I figured you
were just holding the last mana point<br>
            before
got close.<br><br>
        From Raddok: [Re:
Actions]<br>
          Corrections
first:<br><br>
          1)Raddok is
carrying a mace/shield - not spear/shield as<br>
          listed at end of
#29A.<br><br>
          2)Also, for IBT,
hasn't Raddok been learning Seamanship since<br>
           Mar 25? He
told Kiet to hold off dagger training, so he could<br>
           learn
this  (& improve his weapons skills on the ship). This<br>
           was
discussed with  the GM an update or so ago (see Update<br>
           #28). Since
then, if I didn't   specifically write it down<br>
           in an email
(altho' I thought I did),   Raddok has only been<br>
           focusing on
learning Seamanship (8 hrs/day)   with whatever<br>
           teacher
Z'leyra assigned to him (either her or one of the<br>
           seamen on
board). He has already told Kiet he's delaying <br>
           larning
dagger-  until after has learned Seamanship, but<br>
           
plans    eventually to accept Kiet's offer, if time
before<br>
            they
reach Vahear.     (see Update #28, Raddok's
response-<br>
            it's
all there). The swimming, like I said, is only an hour<br>
            at a
time while in ports, since he's     already spending
8<br>
           
hours/day learning Seamanship & will have    
some fatigue<br>
            (I
assume no more than 3 ports so far, unless I missed the<br>
            timing
of Kiet's offer/teacher's offer & it started earlier).<br><br>
            Phases
3 & 4:<br><br>
            Raddok
will attack the merman in front of him (#6 at S10,<br>
            wth
Spc), protecting his wounded ribs/side behind his shield<br>
            (on
left arm) &  striking twice at the merman with his mace,<br>
            
first an upsweep to the  right at its trunk & belly, then a<br>
            
left backsweep aimed downward at   its chest &
shoulder/neck<br>
            
area. He will be prepared to block a strike from the merman,<br>
            
with the mace as well.<br><br>
            
If the two phases allow time (they probably don't), he will<br>
            
strike at  the same target a 3rd time, or if it goes down<br>
            
unconscious or dead,  he will look to his left to check Z'<br>
            
leyra, then right toward Fremea,   to check which merman<br>
            
seems of greater danger to his shipmates   (#7 at S13 &
#2<br>
            
at S6, respectively) & move that direction. If Fremea, has<br>
            
taken off (flight upwards) he will next turn that way,<br>
            
urning slightly away from Z'leyra. (probably out of time<br>
            
b4 these 2   phases end - will wait to see what seems
best)<br><br>
            
He's hurting & it's hard to take a deep breath, but he's too<br>
            
busy to think about it, merely keeping his shield braced over<br>
             
his wounded ribs, to protect his left side from further<br>
             
damage, ready to fend off another hit there.<br>
        GM: Ack.  Probably
cut/paste the spear thing.  Fixed.  As to IBT<br>
            to be
honest it changes every update.  So remove Dagger?<br>
            Again
Swimming even an hour is still 2 skills in my rules.<br>
            So its
either or both.  It would be hard to do the math<br>
            to
figure out 1 hour to 8 hours.  So if 8 hours is 2 points.<br>
            You do
so 1 hour is what 0.12 points? If I use those<br>
            kind
of fractions.  So I just use the simple rules of<br>
            2
skills is half equal.  Sea takes 2 weeks to learn so<br>
            you've
not learned it or others yet.  Its not been 2 weeks.<br>
            Its
only what 9 days? This is why posting a schedule is<br>
            best
ie 'learn X till ELY then learn till ELB...' but<br>
            if you
do as many skills as I can list I only use what<br>
            I see
on the screen.  So if you do Sea, Marentian now and<br>
           
Swimming on certain days for those certain days it'd be<br>
           
divided by 3.  As I outlined in old posts.  So if you want<br>
           
advise.  This is how I'd do it.  Learn Sea till learned
(14<br>
            days
if I recall).  Then learn Dagger with days in port<br>
            (only
4-5) doing swimming.  If learn dagger then stop<br>
            or if
need to learn to X level then stop there then do<br>
           
Marentian full time for 2 points a day  But That's my 2
bits.:)<br><br>
        From Dorhak: [Re:
Actions]<br>
          The Captain looks
about and sees that Unali, Mae and Kiet are<br>
          at the front of
the boat.  Dammit, the bow.  Forward.  You<br>
          know what I 
mean!  He suspects they have things in hand there.<br>
          At the same
lookabout, he sees how many of these walking fish<br>
          have come aboard.
He heads that direction.<br><br>
          dorhak knows he
might not have his sea legs just yet, but he<br>
          still needs to
show these humans, especially the crew, that he'<br>
          s not afraid of a
good fight.<br><br>
          mace and shield it
is!  To hildr! (To battle!)<br>
        GM: Ack.<br><br>
        From Unali: [Re: Actions]<br>
          When Unali
finishes #19, she will look around. When she spots<br>
          #11- 16 moven
towards midshis, she will engage that group (if<br>
          there are no new
surprises closer by that is.)<br>
        GM: Ack. Not many would rush 5
mermen alone.  :)  Surprises?  You<br>
            wound
me!  Me do surprises?  Shocking!<br><br>
        From Fremea: [Re:
Actions]<br>
          Yes, she will fly
up and rain down arrows. If others are in<br>
          the way, then she
will use her daggers and do fly bys.<br>
        GM: Ack. I figured.  I
know you well by now. :)  BTW the<br>
            amount
of arrows in a quiver?  I googled it.  It seems<br>
            24 was
normal.  Most archers had 2 sheaths was 48.<br><br>
        From Pyan: [Re: Actions]<br>
          I was thinking of
Pyan joining the Seamanship class for 8 hours<br>
          a day and then
studying Eagle the rest of his waking hours.;<br>
          bothering those
that he knows can speak Eagle since Corona can<br>
          just fly
away   if the hunter is talking his ear off. :)<br>
                                                              
<br>
          As Pyan comes out
on deck he remember that last battle the ship<br>
          has seen and
thinks of staying clear of Fremea's arrows. He'll<br>
          target the 
Mermen on the back side of Fremea, or at least keep<br>
          them between
himself and her.<br>
        GM: Ack. Tell you what. 
There are exceptions to rules.  For<br>
            Raddok
he has stated he's doing ship duties and sleep that<br>
            is
2/3rd of the day.  So for you since you've not said<br>
            such I
can do Sea as primary skill and give partial for<br>
            Eagle
since Corona won't be sticking around all day.  It<br>
            won't
be full points but I can give some.  Friendly fire<br>
            makes
you stronger!<br><br>
        From Kiet: [Re: Actions]<br>
          Kiet will move
toward the stern to support the fighters like<br>
          Dorhak.  He
will throw EL2 Entangles on net wielders hoping to<br>
          catch  them
before throwing...wrap them up in their own petard,<br>
          so to
speak.    EL2 Abandons on the others.  With no armor
or<br>
          shield, Kiet
prefers    to not close into combat, but is more<br>
          than willing to
kill those made helpless by his spells.  It’s<br>
          one way to gain
experience for his less palatable skills...<br>
          dagger and
execution.<br><br>
          Draw dagger
immediately.  Intent is single phase casting of the<br>
          two above
mentioned spells.  No more smokeless flame 🔥 for<br>
          now.<br>
        GM: Ack.  Using Net
entangles are tricky.  They will throw nets<br>
            before
you actually cast.  So you gotta plan your move ahead of<br>
            time
and guess their moves.  <br><br>
        From Mae: [Re: Actions]<br>
         
<<ooc>>Apologies all for not having posted until
now.<br><br>
          Maelorna sighs as
she had remained away from the others as much<br>
          as she 
can.   It was bad enough having to listen to the<br>
          constant nagging
of  the voice, berating her for not doing what<br>
          it
wants.   The last time  on a boat she had indulged the
voice<br>
          letting it dictate
her actions.   Now self preservation keeps<br>
          her from even
trying to play with any of the potential pets that<br>
          walk about the
ship.<br><br>
          The shout of
someone warning of borders takes a moment for her<br>
          to rouse from her
torpor, she looks about the ship from her<br>
          vantage point and
gives an evil grin as she was able to see one<br>
          of those who would
attack the ship.   While she isn't armed with<br>
          blade or her
crossbow, she was  anything but helpless.<br><br>
          'Burn them, make
them scream in pain!' the voice yells out, but<br>
          on a ship, in the
middle of the ocean?   She looks at the one<br>
          closest to her and
thinks for a moment then wonders just what a<br>
          merman's life
force might taste like.<br><br>
          She starts to move
towards the closest one towards her and once<br>
          in range, she
gives a predatory smile as she thrusts her hand<br>
          about as if using
a whip and lashes at the creature with Pain<br>
          (EL 5) wanting to
hear it cry out in agony.<br>
        GM: Ack.  Good
Stuff.  Don't forget the pain Area Damage Effect. :)<br><br>
     
-------------------------------------------------------------<br>
      [New Stuff]<br><br>
          [Apris 4th,
1636TH]<br><br>
          [Time: 9:41:07
am]<br>
          [Turn 1: Phase
3]<br><br>
            Mae
Allocates mana for her pain spell.<br><br>
            Arawn
allocates his own mana for his impressive plan.<br><br>
           
Z'leyra finishes the mana buildup to release her spell.<br><br>
           
Z'leyra then casts her astral web onto #10 which is nearby.<br>
          The merman is
entangled by astral strands all around him as<br>
          he
struggles.<br><br>
            From 2
decks below Arawn uses his magical sight to target<br>
          certain
mermen.  He then casts the spell.  <br><br>
           
Suddenly Mermen #7, 9, 10 around Z'leyra disappear.<br><br>
            Merman
#8 near the steering station disappears.<br><br>
            Merman
#6 near Raddok disappears.<br><br>
            Merman
#1 near Fremea disappears. but two of the merman<br>
          near Fremea resist
the spells.<br><br>
            Those
who disappear are translocated into the open ocean<br>
          far from the
ship.  Sadly the one with the astral web is<br>
          unable to swim and
likely will die as a result of being<br>
          unable to defend
himself or breath as he sinks to the far<br>
          depths of the
ocean.<br><br>
            Fremea
takes to the air and hovers ready to pelt the ground<br>
          with
arrows.<br><br>
           
Zol'Zim rushes to Ix's side ready to defend herself.<br><br>
           
Z'leyra confused looks around suddenly with less targets<br>
          on the battle
field.  This only leaves the group where<br>
          Fremea was and the
one nearby rushing to the front of<br>
          the ship. 
Either 4 or 6?  She rushes the 6 to the starboard<br>
          side of the
ship.  She swings her staff at #11 and he is<br>
          able to duck and
she misses.<br><br>
            Unali
stabs both daggers at merman #19 and both hit but<br>
          the first one does
the damage to kill him.  <br><br>
            Mae
frowns no more targets nearby as the dagger lady<br>
          killed the one
nearby.  Mae moves toward the back of the ship.<br><br>
            Having
obtained his spear and shield from the top of<br>
          the lockers,
Mournath rushes toward the group that<br>
          attacked
Fremea.  He ends up near #2 and stabs the merman<br>
          in the left middle
chest doing 2 points of damage.<br><br>
            Kiet
moves toward the rear of the ship pulling his<br>
          dagger out. 
He checks to see if any are carrying nets but<br>
          does not see any
of them with nets anymore. In fact it<br>
          seems less of them
are around?<br><br>
            Ix
waves for Zol'zim to join and rushes south to help<br>
          against the
others.  She ends up near the pile of ropes<br>
          and smuggler's
hold hatch.<br><br>
            Raddok
has no idea why many mermen just disappeared.  But<br>
          he can't dwell on
it as he rushes to help Mournath.  He<br>
          swings his mace at
#5 but fails to hit.<br><br>
            Pyan
leaves the stairs and rushes south to help the others<br>
          and ends up just
in front of Dorhak.<br><br>
            Brutto
curses under his breath confused as to why the<br>
          merman who was
attacking Zepp is missing.  Then he glances<br>
          forward and sees a
bunch more missing and is very confused.<br><br>
            Zepp
glances back and raises a eyebrow but remains at his<br>
          station until
ordered away.<br><br>
            Finn
and Ardrackle leave the stairs right behind Pyan and<br>
          rush south. 
They end up next to Dorhak and Pyan.<br><br>
            Dorhak
grumbles as Pyan and others seem to surround him<br>
          and block his
way.  How can one bash mermen if others are<br>
          in the way! 
He pushes Pyan aside and moves south and ends<br>
          up right next to
Ix.  He glances at her and wonders why<br>
          she is not moving
down not here in the thick of things?<br><br>
           
Barbosa rounds the northeast corner of the lockers and<br>
          glances at Mae
moving this way.  What is she going to do<br>
          bat her
eyes?  The dwarf ends up near the south east end<br>
          of the
lockers.<br><br>
            All of
the mermen act at the same time or at least those<br>
          who
remain.<br><br>
            Merman
#2 rushes past Raddok and charges Ix and Dorhak.  He<br>
          considers Ix a
weak child so engages the dwarf.  He swings<br>
          his trident but
fails to hit as Dorhak dodges.<br><br>
            Merman
#4 moves forward and attacks Mournath but Mournath's<br>
          shield blocks the
blow.<br><br>
            Merman
#3 rushes past and leaps over the pile of ropes and<br>
          gets past Ix and
then pivots swingign his spiked club at<br>
          Ix's back. 
She yelps in pain as she takes 1 point of damage.<br><br>
            Merman
#5 thrusts his trident at Raddok and hits his<br>
          shield doing no
damage.<br><br>
            Merman
#11, 12 and 14 know the true plan of the overall<br>
          mermen goal so
they ignore Z'leyra and rush forward.  They all<br>
          3 charge
Barbosa.  The first 2 miss their attacks but the 3rd<br>
          #14's Axe hits the
dwarf's shield and does no damage.<br><br>
            Merman
#16 moves forward to block passage by those on<br>
          the starboard side
of the ship.<br><br>
            Merman
#15 moves up to attack Z'leyra with #13.  Both<br>
          bash with spiked
clubs but both fail to make contact.<br><br>
            While
the others distract the other 8 Mermen uses the<br>
          sea to their
advantage and bring the ship to them.  A large<br>
          war party has done
this many times and has practiced this<br>
          thing countless
times even again magical sped ships.  As<br>
          the ship
approaches the 8 mermen slam into the front just<br>
          before Arawn
translocates the group away.  The 8 mermen<br>
          now this phase
climb using spikes, ropes, tridents and<br>
          sheer will the
front of the ship.  All 8 then merge onto<br>
          the deck dropping
and spot their target.<br><br>
<br><br>
          [Time: 9:41:10
am]<br>
          [Turn 1: Phase
4]<br><br>
            Kiet
is unaware of the mermen at the frontof the ship<br>
          where he was just
at. He sees a group attacking Ix and<br>
          Dorhak so stands
his ground.  There is just enough range.<br>
          He allocates mana
for a spell.<br><br>
            Arawn
allocates mana for a new spell.<br><br>
            Mae
continues to allocate mana for her spell. <br><br>
           
Z'leyra allocates one more web spell.<br><br>
            Six of
the mermen at the front of the ship pull a clear<br>
          membrane made from
a jellyfish and a secret ingredient<br>
          to store a
substance  The objects are delicate so this<br>
          is why it is
attached to the merman's back belt area.    
With<br>
          the nod of the
squad leader all six toss the membranes<br>
          at the
sails.  Five of the membranes hit the sails in various<br>
          sections of the
rigging while a 6th misses but in fact hits<br>
          the rigging mount
which is good enough.  All membranes burst<br>
          from the impact
and spill the oil mixture inside.<br><br>
            At the
same time the leader pulls from his back a water<br>
          tight container
and attaches it to a special throwing<br>
          trident.  He
then slams the tip onto the ground and a<br>
          burst of flame
erupts from the water contained object<br>
          now attached to
the trident.  Mermen do not like fire as<br>
          a rule but know
ships hate it worst.  The squad leader<br>
          heaves and throws
the trident right into the sails.  The<br>
          flame ignites the
now splashed oils and the sails burst<br>
          into
flames.<br><br>
            A odd
cheer of sorts comes from the mermen all around<br>
          the ship. 
Even if they lose the ship will probably<br>
          sink or be
adrift!<br><br>
            Fremea
twirls around in the air and suddenly sees the<br>
          rigging on fire in
various places.  She now sees the<br>
          sudden surge of
more mermen at the front of the ship.<br>
          She aims and fires
her bow toward them knowing it is<br>
          medium
range.  Two fail to hit.  But 3 do hit.  Two<br>
          each 1 point of
damage to 2 of the men while the 3rd<br>
          kills Mermans #24
as it pierces his neck killing him.<br>
          Thanks to the
magical dividing arrows.<br><br>
            Kiet
glances over his shoulder to his left and sees<br>
          the rigging now on
fire.  He curses mentally but then<br>
          turns around and
completes his spell casting by saying<br>
          the words. But
nothing happens.  The mermen near Ix<br>
          are not moving
around aimlessly!  He curses again.<br><br>
           
Z'leyra casts her web on one of the 2 mermen near him<br>
          but he seems to
resist or she simply fails.<br><br>
            Arawn
casts his battle mind spell.  While is magical<br>
          sense doesn't need
to see the allies he can hope the<br>
          spell reaches them
in his long range casting.  The spell<br>
          reaches Pyan, Ix,
Raddok and Mournath giving them a<br>
          single oriented
battle mind which will enhance their<br>
          combat
prowess.<br><br>
            Corona
dives right for one of the mermen on the<br>
          front of ship but
his claws fail to make contact as<br>
          he ducks just in
time.<br><br>
           
Zol'zim charges past Kiet and the others and leaps right<br>
          for Merman #3
which just hurt Ix.  The wolf leaps right<br>
          for his shoulder
and lands hard clamping down on his neck<br>
          and rips it open
doing 16 points of damage killing the<br>
          merman
instantly.<br><br>
           
Z'leyra doesn't realize the ship is on fire and has<br>
          now just two
targets.  She swings her staff at Merman #15<br>
          and hits in the
middle ribs doing 13 points of damage.<br><br>
            Unali
is surprised by the surge of new mermen now just<br>
          feet from
her.  She pivots to get a look and counts<br>
          about 8 of
them.  So that's 8 vs 1 since Kiet and Mae<br>
          left the
area.  A fairly tight set of odds but if done<br>
          well she might
live.  Then she glances behind her at<br>
          the rigging. 
There isn't much she can do for it now.<br>
          The sailors have a
protocol for such things with the whole<br>
          water barrels near
lockers and such stuff.  But she<br>
          needs to deal with
these new intruders.  She isn't one to yell<br>
          out for help so
charges toward the last 2 mermen near her.<br>
          For merman #26 she
fails to hit.  But the other right<br>
          hand magical
dagger hits #27 in center chest doing enough<br>
          to kill the
merman.<br><br>
            From
below Arawn doesn't know the ship is on fire and<br>
          only sees a few
more Mermen on deck.  Two by Z'leyra and<br>
          2-3 near Ix,
Dorhak, Mournath and Raddok.  Beyond that<br>
          his magical vision
is blocked by range.<br><br>
            Mae
stands still so she can cast her spell very soon.<br>
          Now she has 3 near
Barbosa in front of her and now as<br>
          she glances back
sees a half dozen at front of ship.<br>
          She then notices
the rigging on fire.  It matters little<br>
          to one who can fly
to shore.  Who needs to swim?<br><br>
           
Mournath stabs his spear at Merman #4 hitting him in the<br>
          middle left ribs
kiillng the merman in the deep wound.<br><br>
            Ix
glances to her left and sees or smells the wolf tear<br>
          the neck of one of
the mermen open.  She smiles and draws<br>
          her cane which has
now ejected a blade at the bottom of<br>
          it.  The
shaman begins to spin twice in a odd dance and<br>
          hopes she doesn't
hit Dorhak.  So Dorhak is that big<br>
          blocky blob there
and the merman is the smaller one<br>
          right? 
Yeah.  Ix stops her dance-spin and stabs the mermen<br>
          #2 in the middle
left ribs doing massive points of damage<br>
          as the Battle Mind
spell gave insight on timing and where<br>
          best to hit. 
The merman falls dead from the strike.<br><br>
            Raddok
thrusts his mace at Merman #5 but even with the<br>
          help of the battle
spell he fails to hit the agile man.<br><br>
            Pyan
feels the battle magic from Arawn inside him and<br>
          notices how
quickly Ix and the wolf take out two of the<br>
          mermen.  That
looks to only leave 1 left and that's<br>
          plenty for the
others to handle.  The others are on<br>
          the other side of
the ship near Z'leyra and Barbosa so<br>
          Pyan turns and
notices the ones in the front. He sees<br>
          Unali alone
against 6-7 of them .  She'll need help.  He<br>
          rushes forward to
help.<br><br>
            Brutto
at the steering station yells, "Rigging Fire!"<br>
          and points. 
He rushes toward the lockers while sheathing<br>
          his weapons. 
The others have the rear situation handled<br>
          but if the ship
burns.  He ends up at the lower edge of<br>
          the center lockers
ready to climb or leap over them.<br><br>
            Zepp
realizes that driving a ship without sails will<br>
          be
difficult.  The protocol is to set the fire out<br>
          first then lay
anchor.  But he can't leave his station<br>
          until ordered to
do so.<br><br>
            Finn
and Ardrackle turns around at the sight of Brutto<br>
          and see the
fire.  They both sheath their weapons and rush<br>
          right for the
rigging.  They'll need to collapse the<br>
          rigging in an
emergency and it'll be easier to douse the<br>
          fire with a nearby
barrel.  But it usually takes 3 men<br>
          to collapse the
rigging.  So hopefully Brutto can help.<br><br>
            Dorhak
is impressed by Ix's 'thing'.  Was she dancing<br>
          or just trying to
run and got lucky?  He then sees<br>
          the rigging on
fire and groans.  His ship burning  These<br>
          things will
pay!  He rushes to help Raddok with the last<br>
          one in this area
and swings his mace but fails to hit.<br><br>
           
Barbosa tries to attack with his own mace at one of the<br>
          nearby mermen but
also fails to hit.<br><br>
            Merman
#5 turns to Dor<br>
            hak
and swings his club hitting but<br>
          his armor protects
him.<br><br>
            The
three Mermen around Barbosa strike at once at him.<br>
          Two fail to hit
but the 3rd does hitting him 2 points<br>
          in his left lower
ribs with his club.<br><br>
            Mermen
#16 charges forward seeing the hapless female<br>
          with red hair
standing there.  She will make quite a<br>
          prize for the clan
in more ways than not and she might<br>
          just enjoy
it!  But first she has to be dominated and<br>
          that means taking
her down.  The merman thrusts his<br>
          trident at Mae and
does 5 points to her left arm.<br><br>
            Mermen
#13 and #15 near Z'leyra attack her and one<br>
          misses.  But
the other #15 hits doing only 1 point of<br>
          damage to her left
shoulder.<br><br>
            Of the
ones who moves already to toss items at the<br>
          sails only 1 could
move now and he was just killed by Unali.<br>
          So the mermen at
the front of the ship grab their weapons<br>
          and prepare to
create havoc.<br><br>
          Actions?
Comments?<br><br>
          Next
Update...Friday/Saturday?<br><br>
          GM: Four phases
done.  Turn 2 starts next update.  I am off<br>
             
Thursday and Friday.  So since this is kinda early I<br>
             
can actually get a new update if I try hard Friday or<br>
             
Saturday.  No promises but can try.  Once Arawn got<br>
             
rid of some I finished plan B for the mermen which<br>
             
worked out nicely.  For them.  Course it means those<br>
             
who tossed out to sea will vow to destroy the ship<br>
             
and that means an entire nation of merman after the<br>
             
ship now.  :)  Might've been better to just kill them.<br>
             
But maybe it won't happen.  I wasn't sure who was to be<br>
             
in the Battle Mind spell so I figured the ones who might<br>
             
need it the most (ie not uber fighters yet).  Since I'm<br>
             
unsure if any deny it or not.  Did it. <br><br>
             
Roster is fixed now after a error was found.  The<br>
             
dwarves were throttled for their mistake. Also a<br>
             
slight mistake in file numbering I had 299 as a player<br>
             
post so I simply combined with with the player's last<br>
             
post so 2 posts in one for my records to keep the file<br>
             
sequence correct.  <br><br>
          GM: Stats:<br>
               
Total Merman : 27<br>
               
Merman Gone  :  6 [trsnslocated away]<br>
               
Merman Dead  :  8<br>
               
Mermen Alive : 13 [7 Wounded]<br><br>
             
1 by Raddok/Dorhak  [Rear]<br>
             
2 by Z'leyra        [Rear]<br>
             
3 by Barbosa       
[Center/Lockers]<br>
             
1 by
Mae           
[Front[<br>
             
6 by Unail         
[Front]<br><br>
          GM: Player
comments:<br><br>
             
Arawn - I wasn't sure if would do a 2nd Trans spell and I<br>
                
forgot to ask.  So did plan B with Battle Mind.  If<br>
                
hadn't 2 in spell would've only did minor damage noT<br>
                
kills.  So Now what?  You can only see maybe 3 in the<br>
                
area in your vision and NOt the fire and only muffled<br>
                
sound on the Brutto warning.  So you are NOT aware<br>
                
of the fire.  Sadly the one you sent away in the Web from<br>
                
Z may die.  So unsure if thought that far ahead.<br><br>
             
Dorhak - Once you or Radokk finish the one left in<br>
                
your area do you go to help Z, Barbosa or the fire?<br><br>
             
Fremea - Will assume fire bow until they all fall down.<br><br>
             
Ix - Do you climb on Zol or run and do you help<br>
               
Raddok/Dorhak or go to other side to help Z or<br>
               
the other dwarf or Mae or move to front to help<br>
               
Unali if at all?<br><br>
             
Kiet - Sorry spell failed.  Try again or change plans to<br>
               
the front of ship now? Rear is probably under control<br>
               
for now.  Based on chart below your Iron Skin ends next<br>
               
phase.  Just FYI.  <br><br>
             
Mournath - I assume help Raddok/Dorhak or Z or use sailor<br>
               
skills to help douse fire or help others?<br><br>
             
Mae - Next phase can cast your spell as plan and I assume<br>
               
at the one right of you.  You could grab his trident<br>
               
but not skilled in it.  But can probably kill him as<br>
               
he wriggles in pain (if spell works).  After that for<br>
               
the next phase then what?<br><br>
            
Pyan - I know your not a wariror but I figure might as well<br>
              
go help Unali?  The Battle Mind spell will help give<br>
              
you a slight edge.<br><br>
            
Unali - 1 vs 6?  A fairly good odds.  I hope. :)<br><br>
            
Z'leyra once finish your two off help Barbosa or some<br>
              
other task?<br><br>
          GM: Mini IBT
[Marqi 24 Present<br><br>
                
Player        Skills<br>
              
Arawn        Study God's Eyes<br>
              
Dorhak       Seamanship *<br>
              
Fremea       Seamanship *<br>
              
Mournath     Spear - Fighting * <br>
              
IX           Dance
*<br>
              
Pyan         Seamanship*, Eagle
<br>
              
Raddok       Swimming * [3/24-4/7],
Swimming * [Partial]<br>
                           
Dagger - Fight *<br>
              
Unali        Swimming *, Seaman *<br>
              
Z'leyra      Seamanship *<br><br>
            
* Notes that you can find a teacher/master for more points.<br><br>
          GM: Language
Necklace Use: Roll W+EM or less<br>
             
Buff: +Em Mar 24th, +W Mar 29th<br><br>
               
Character          
Date        
Learning       Notes<br>
             
Raddok             
Mar 26th  
Marentian         
Success<br>
             
Pyan               
Mar 29th   Eagle from Corona  Fail<br>
             
Pyan               
Mar  30th  Eagle from Corona  Success<br>
             
Kiet               
Apr  3rd  
Bhamotin          
Success<br>
             
Unali              
Apr  4th   Bhamotin from Kiet Success<br>
             
Fremea             
Apr  5th   Bhamotin from Kiet Success<br><br>
          GM: Seamanship
Info<br>
               
As explained by Z'leyra those without Seamanship skill<br>
             
will suffer 50% reduction in OCV/DCV and all Weapon ELs<br>
             
for a moving ship.  Here is a current list of who does<br>
             
not have such skill.<br><br>
             
Fremea, Zol'Zim, Mae, Ix, Raddok, Pyan, Dorhak, Barbosa<br><br>
          GM: Spell
Info<br>
             
Current Turn  : 1<br>
             
Current Phase : 4<br><br>
               
Player      Spell     
Spell Ends<br>
             
Arawn      Battle Mind   Phase 
25<br>
             
Kiet       Iron
Skin     Phase   5<br>
             
Arawn      God's Eyes   
Phase   9<br>
             
Fremea     Multiple Arr  Phase  13<br>
             
Z'leyra    Speed -Boots  Phase  20<br><br>
             
Battle Mind: Pyan, Raddok, Ix, Mournath<br><br>
          GM: Player
Damage<br>
            
<br>
               
Player     Damage<br>
             
Fremea       6<br>
             
Raddok       6<br>
             
Z'leyra      6+1<br>
 <br>
          GM: Player's Ship
Map<br><br>
          Scale = 1
Hex=    - 10 feet<br>
                 
1 Row     -  5 feet <br>
                 
1 Column  -  5 feet<br><br>
      * First Deck (Top Deck)<br>
       
1         2<br>
12345678012345678901234<br>
/  \__/  \__/  \__/  \_ A   = [F 6] -
Stairs to second deck ( 5'x10')<br>
\__/ ____________  __/  B   @ [F12] -
Rigging              
(30'x30')<br>
/   / o mmmm mm  \   \_ C  ~~ [F 6] - Port
Gangplan pullway area <br>
\_ / []        U o\  / 
D  ~~ [F20] - Starboard Gangplank pullaway area<br>
/
/               
\ \_ E     (Railing is able to be removed here) <br>
\_I  P    @       
I_/  F          <br>
/ I      @@@      
I \_ G   # [N12] = STorage/Gear lockers  (5'x5')<br>
\_I     
S@        I_/ 
H     Locker is 5 feet tall with interior
shelves<br>
/ I       S   X M  I \_
I<br>
\ ~~            m
~~_/  j   U4-U20 - Start of poop deck (raised by 3<br>
/
IK              
I \_ K     feet so have to step up.  <br>
\_I    #      #   
I_/  L<br>
/ Io   #      #   oI \_
M   * [T11] - Wheel station (raised 3 feet)<br>
\_Io   ########   oI_/  N<br>
/ I z  #   S  #Bm  I \_ O  [] [D 6] - Hatch
to 3rd floor hold<br>
\_I    #      #mm  I_/ 
P     Shaft is 8' by 8' and 22 feet deep<br>
/ I%$I           
%I \_ Q     from top deck<br>
\_Io  E          
oI_/  R<br>
/ Io  RD      Z   oI \_ S  o
- Rope piles (heavy dock rock) to tie <br>
\_I   m  **   mm   I_/ 
T      up ship to dock depending on side docks
are<br>
/ I_______S________I \_ U<br>
\_I               
I_/  V  % - Anchors (Q4, Q21) heavy metal anchors<br>
/ I________________I \_ W  X - [I12] - Cooking area<br>
\__/  \__/  \__/  \I_/  X  $-- [Q5] - Secret
hatch to smuggler's hold<br>
/  \__/  \__/  \__/  \_
Y      hidden by Anchor/Ropes<br>
       
1         2<br>
12345678012345678901234<br>
     <br>
 Players - * - Denotes not on this map but Coordinates show
placement<br>
   Arawn     - *[R12]  [-] Below deck
in bowels<br>
   Fremea      *[---]  [F]
Bow/Dagger On deck not in Air [In Air]<br>
   Ardrackle -  [I12] 
[S]               
Barbosa   -  [O17t] [B] Mace/Shield<br>
   Brutto    -  [O13]  [S] 
Sword        
Finn      -  [H11]  [S]<br>
   Dorhak    -  [S 9]  [D] 
Mace/Shield   Kiet      -  [K
4]  [K]  Dagger<br>
   Mae       -  [I18] 
[M]               
Mournath  -  [R 7]  [E]  Sp/Sh<br>
   Pyan      -  [F 6] 
[P]  Spear        
Raddok    -  [S 7]  [R]  MAce/Sh<br>
   Unali     -  [B17]  [U] 
Daggers       Z'leyra   - 
[S16]  [Z]  Staff<br>
   Zepp      -  [U12] 
[S]               
Ix           [Q
6]  [I]  Dagger<br>
   Zol'Zim   -  [O 5] 
[z]               
Corona       [Sky]<br><br>
 Mermen - Tri - Trident, Dag-Dagger, SpC - Spiked Club<br>
   #1 - [m] - [---]  Gone      #2
- [m] - [---- Dead<br>
   #3 - [m] - [---]  Dead      #4
- [m] - [---] Dead<br>
   #5 - [m] - [T 7] 
Axe       #6 - [m] - [---] Gone<br>
   #7 - [m] - [---]  Gone      #8
- [m] - [---] Gone<br>
   #9 - [m] - [---]  Gone     
#10- [m] - [---] Gone<br>
   #11- [m] - [P17] 
Spc       #12- [m] - [P18] Trident<br>
   #13- [m] - [T17] 
Spc       #14- [m] - [TO8] Axe<br>
   #15- [m] - [T17] 
Spc       #16- [m] - [J28] Trident<br>
   #17- [ ] - [---]  Dead     
#18- [m] - [---] Dead<br>
   #19- [m] - [---]  Dead     
#20  [m]   [C10] Axe<br>
   #21: [m]   [C11] 
Spc       #22  [m]   [C12]
Trident<br>
   #23: [m]   [C13]  Dagger   
#24  [-]   [---] Dead<br>
   #25: [m]   [C15] 
Axe       #26  [m]   [C16]
Axe<br>
   #27: [-]   [---] 
Dead                       
<br><br>
<br>
</font></body>
</html>